HU/setSoundPaused: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 14: Line 14:


===Visszaadott érték===
===Visszaadott érték===
Returns ''true'' if the [[sound]] [[element]] was successfully paused, ''false'' otherwise.
Visszaad egy ''true'' értéket, ha a [[sound|hang]][[element|elem]] sikeresen szüneteltetve lett, egyébként ''false''.


==Példa==  
==Példa==  

Revision as of 10:53, 22 July 2018

Ez a funkció a meghatározott hangelem lejátszásának szüneteltetésére vagy feloldására szolgál.

Használja a játékos elemet a játékosok hangjának szabályozásához.

Szintaxis

bool setSoundPaused ( element theSound, bool paused )

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:setPaused(...)
Variable: .paused
Counterpart: isSoundPaused


Kötelező argumentumok

  • theSound: hangelem, melyet szüneteltetni, vagy feloldani szeretne.
  • paused: egy lebegőpontos érték, mely visszadja, hogy a hangot szüneteltetni kellene-e vagy sem. A hang szüneteltetéséhez használja a true-t.

Visszaadott érték

Visszaad egy true értéket, ha a hangelem sikeresen szüneteltetve lett, egyébként false.

Példa

This example will allow the user to toggle sounds from paused to playing, and from playing to paused

Click to collapse [-]
Client
theSound = playSound("music/song.mp3", true)
function togglePausedSound()
    if(isSoundPaused(theSound)) then --sound is paused, un-pause it
        setSoundPaused(theSound, false)
    else --sound is not paused, pause it
        setSoundPaused(theSound, true)
    end
end
addCommandHandler("pausesound", togglePausedSound)

Changelog

Version Description
1.3.2 Added player element for voice control

Lásd még

Fordította

Surge