PT-BR/SvgSetDocumentXML

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search

Define o documento XML subjacente de um elemento SVG.

Sintaxe

bool svgSetDocumentXML ( svg svgElement, xmlnode xmlDocument [, function callback ( bool didLoad ) ] )

Argumentos Necessários

  • svgElement: Um elemento svg que você deseja definir o documento XML.
  • xmlDocument: Um xmlnode contendo os dados para serem definidos no documento SVG.

Argumentos Opcionais

NOTE: When using optional arguments, you might need to supply all arguments before the one you wish to use. For more information on optional arguments, see optional arguments.

  • callback: Uma função de retorno de chamada que é armazenada no SVG e disparada toda vez que a textura do SVG é atualizada (por exemplo, via svgSetSize). Nota: se presente, isso substituirá o retorno de chamada atual armazenado no svg

Retornos

  • Retornatrue se for bem sucedido, false caso contrário.

Exemplo

Este exemplo cria um elemento svg incluindo um keybind (F2) para adicionar um nó rect filho, com o uso de uma função de callback para notificar no debugscript quando o SVG foi atualizado.

-- Isso também pode ser um arquivo, com o caminho fornecido para svgCreate
local rawSvgData = [[
    <svg viewBox="0 0 500 500" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
        <circle cx="250" cy="250" r="250" fill="#0fc0fc" />
    </svg>
]]

local svgs = {}

local function render(svg)
    if (not isElement(svg)) or (getElementType(svg) ~= "svg") then
        removeEventHandler("onClientRender", root, svgs[svg].handler)
        svgs[svg] = nil
    end

    local width, height = svgGetSize(svg)
    dxDrawImage(0, 0, width, height, svg, 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255), false)
end

local function onUpdate(svg)
    -- Se esta for a primeira atualização, adicione svg à nossa tabela e comece a desenhá-la
    if (not svgs[svg]) then
        svgs[svg] = {
            state = true,
            handler = function()
                render(svg)
            end
        }

        addEventHandler("onClientRender", root, svgs[svg].handler)
    end

    iprint("Textura SVG atualizada.", svg, getTickCount())
end

local function init()
    -- Cria um SVG contendo um círculo, usando os dados XML brutos acima
    local mySvg = svgCreate(500, 500, rawSvgData, onUpdate)

    -- Vincule uma chave para criar um nó filho SVG rect, que acionará o retorno de chamada onUpdate
    bindKey("F2", "down", function()
        addSVGRectNode(mySvg)
    end)
end
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, init)

-- Adiciona um nó reto ao SVG com cor, tamanho e posição aleatórios
function addSVGRectNode(svg)
    -- Obter o documento XML do nosso SVG
    local svgXML = svgGetDocumentXML(svg)
    
    -- Adicione um nó SVG reto, posicionado no centro do documento
    local rect = xmlCreateChild(svgXML, "rect")

    local size = math.random(0, 50)
    local r, g, b = math.random(10, 99), math.random(10, 99), math.random(10, 99)

    xmlNodeSetAttribute(rect, "x", (size / 2) .. "%")
    xmlNodeSetAttribute(rect, "y", (size / 2) .. "%")
    xmlNodeSetAttribute(rect, "width", size .. "%")
    xmlNodeSetAttribute(rect, "height", size .. "%")
    xmlNodeSetAttribute(rect, "fill", "#" .. r .. g .. b)
    
    -- Aplique nosso XML ao SVG e comece a desenhar via callback
    svgSetDocumentXML(svg, svgXML)
end

Veja também