RU/getAccountPlayer: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
m (Форматирование) |
No edit summary |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
Эта функция получает элемент [[игрок|игрока]], который в настоящий момент использует указанный [[RU/Account|аккаунт]]. Только один игрок может использовать один аккаунт одновременно. | Эта функция получает элемент [[игрок|игрока]], который в настоящий момент использует указанный [[RU/Account|аккаунт]]. Только один игрок может использовать один аккаунт одновременно. | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
player getAccountPlayer(account theAccount) | player getAccountPlayer( account theAccount ) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
{{RU/OOP||[[RU/Account|account]]:getPlayer|player|}} | {{RU/OOP||[[RU/Account|account]]:getPlayer|player|}} | ||
===Обязательные аргументы=== | ===Обязательные аргументы=== | ||
*'''theAccount:''' [[RU/Account|Аккаунт]], | *'''theAccount:''' [[RU/Account|Аккаунт]] игрока, которого Вы хотите получить. | ||
===Возвращаемые значения=== | ===Возвращаемые значения=== | ||
*'''[[Игрок|Игрок]]''', если аккаунт используется в настоящий момент. | |||
*'''[[RU/Boolean|false]]''', если: | |||
# [[аккаунт]] не используется в настоящий момент; | |||
# [[аккаунт]] не был найден. | |||
==Пример использования== | ==Пример использования== | ||
<section name="Сервер" class="server" show="true"> | <section name="Сервер" class="server" show="true"> | ||
'''Пример 1 | '''Пример 1:''' Этот пример проверяет, является ли пользователь аккаунта игроком, и, если это так, то жив ли он. | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function isAccountUserAlive(theAccount) | function isAccountUserAlive( theAccount ) | ||
local thePlayer = getAccountPlayer(theAccount) -- получает владельца аккаунта | local thePlayer = getAccountPlayer( theAccount ) -- получает владельца аккаунта | ||
if (getElementType(thePlayer) == "player") then -- если полученный элемент является игроком, то | if (getElementType( thePlayer ) == "player") then -- если полученный элемент является игроком, то | ||
return not isPedDead(thePlayer) -- проверяет, мёртв ли игрок, и, если это так, возвращает 'not true -> false', иначе 'not false -> true' | return not isPedDead( thePlayer ) -- проверяет, мёртв ли игрок, и, если это так, возвращает 'not true -> false', иначе 'not false -> true' | ||
end | end | ||
return false -- возвращает 'false' | return false -- возвращает 'false' | ||
Line 32: | Line 37: | ||
[[en:getAccountPlayer]] | [[en:getAccountPlayer]] | ||
[[ar:getAccountPlayer]] | [[ar:getAccountPlayer]] | ||
[[pl:GetAccountPlayer]] | |||
[[zh-cn:GetAccountPlayer]] |
Latest revision as of 15:20, 8 June 2022
Эта функция получает элемент игрока, который в настоящий момент использует указанный аккаунт. Только один игрок может использовать один аккаунт одновременно.
Синтаксис
player getAccountPlayer( account theAccount )
Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!
- Метод: account:getPlayer(...)
- Переменная: .player
Обязательные аргументы
- theAccount: Аккаунт игрока, которого Вы хотите получить.
Возвращаемые значения
Пример использования
Click to collapse [-]
СерверПример 1: Этот пример проверяет, является ли пользователь аккаунта игроком, и, если это так, то жив ли он.
function isAccountUserAlive( theAccount ) local thePlayer = getAccountPlayer( theAccount ) -- получает владельца аккаунта if (getElementType( thePlayer ) == "player") then -- если полученный элемент является игроком, то return not isPedDead( thePlayer ) -- проверяет, мёртв ли игрок, и, если это так, возвращает 'not true -> false', иначе 'not false -> true' end return false -- возвращает 'false' end
Смотрите также
Серверные функции
- addAccount - регистрирует аккаунт
- copyAccountData - копирует данные аккаунта в другой
- getAccount - получает аккаунт указанного пользователя
- getAccountByID - получает аккаунт с указанным ID
- getAccountData - получает указанные данные аккаунта
- getAccountID - получает ID указанного аккаунта
- getAccountIP - получает IP указанного аккаунта
- getAccountName - получает имя аккаунта
- getAccountPlayer - получает активного пользователя аккаунта
- getAccountSerial - получает серийный номер аккаунта
- getAccounts - получает все зарегистрированные аккаунты
- getAccountsByData - получает аккаунты с указанными сохранёнными данными
- getAccountsByIP - получает аккаунт с указанным IP
- getAccountsBySerial - получает все аккаунты с указанным серийным номером
- getAllAccountData - получает все данные аккаунта
- getPlayerAccount - получает аккаунт указанного игрока
- isGuestAccount - проверяет, является ли аккаунт гостевым
- logIn - авторизует игрока под указанный аккаунт
- logOut - выходит из аккаунта указанного игрока
- removeAccount - удаляет аккаунт
- setAccountData - сохраняет данные в аккаунте
- setAccountName - устанавливает имя аккаунту
- setAccountPassword - устанавливает пароль аккаунта