RU/getPlayerCount: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Blanked the page)
m (Reverted edits by Bonzo (talk) to last revision by Dmitry7zip)
 
Line 1: Line 1:
{{RU/Server function}}
__NOTOC__
Эта функция возвращает количество игроков, подключенных к серверу.
{{Примечание|#getElementsByType("player") работает так же, как эта функция, но работает и на стороне клиента, в отличие от этой функции.}}
==Синтаксис==
<syntaxhighlight lang="lua">
int getPlayerCount ( )
</syntaxhighlight>
{{RU/OOP||[[Player]].getCount||}}
===Возвращает===
Возвращает количество игроков, подключенных к серверу в качестве [[int]].


==Пример==
В этом примере выводится сообщение в чате с количеством игроков, подключенных к серверу, когда игрок входит или выходит.
<syntaxhighlight lang="lua">
function playerCount ( )
outputChatBox ( "В данный момент " .. getPlayerCount() .. " игроков на сервере!" )
end
addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), playerCount )
addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), playerCount )
</syntaxhighlight>
==Общая реализация getPlayerCount==
''getElementsByType("player")'' возвращает таблицу со списком игроков, подключенных к серверу, поэтому подсчитывая количество записей в таблице (с помощью оператора ''#'') мы получим такой же результат, как и при использовании этой функции, но данный метод работает также в клиентской части. Однако, более эффективно использовать встроенные функции сервера.
<section name="Общая реализация (клиент и сервер)" class="both" show="true">
<syntaxhighlight lang="lua">
local originalGetPlayerCount = getPlayerCount -- Сохраняем оригинальную функцию getPlayerCount в переменную
function getPlayerCount()
    -- Если переменная originalGetPlayerCount определена, это значит, что функция выполняется на стороне сервера
    -- Следующая строка возвращает результат оригинальной функции, если она определена. Если нет, то подсчитывается количество элементов таблицы ''player'' (для работы на клиентской части)
    return originalGetPlayerCount and originalGetPlayerCount() or #getElementsByType("player")
end
</syntaxhighlight>
</section>
==Смотрите также==
{{RU/Player functions}}
[[en:getPlayerCount]]

Latest revision as of 03:06, 1 April 2016

Эта функция возвращает количество игроков, подключенных к серверу.

[[{{{image}}}|link=|]] Примечание: #getElementsByType("player") работает так же, как эта функция, но работает и на стороне клиента, в отличие от этой функции.

Синтаксис

int getPlayerCount ( )

Синтаксис ООП Помогите! Я не понимаю, что это!

Метод: Player.getCount(...)

Возвращает

Возвращает количество игроков, подключенных к серверу в качестве int.

Пример

В этом примере выводится сообщение в чате с количеством игроков, подключенных к серверу, когда игрок входит или выходит.

function playerCount ( )
	outputChatBox ( "В данный момент " .. getPlayerCount() .. " игроков на сервере!" )
end
addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), playerCount )
addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), playerCount )

Общая реализация getPlayerCount

getElementsByType("player") возвращает таблицу со списком игроков, подключенных к серверу, поэтому подсчитывая количество записей в таблице (с помощью оператора #) мы получим такой же результат, как и при использовании этой функции, но данный метод работает также в клиентской части. Однако, более эффективно использовать встроенные функции сервера.

Click to collapse [-]
Общая реализация (клиент и сервер)
local originalGetPlayerCount = getPlayerCount -- Сохраняем оригинальную функцию getPlayerCount в переменную

function getPlayerCount()
    -- Если переменная originalGetPlayerCount определена, это значит, что функция выполняется на стороне сервера
    -- Следующая строка возвращает результат оригинальной функции, если она определена. Если нет, то подсчитывается количество элементов таблицы ''player'' (для работы на клиентской части)
    return originalGetPlayerCount and originalGetPlayerCount() or #getElementsByType("player")
end

Смотрите также