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  • ...raciones sobre los objetos de MTA a través de scripts, las clases internas se exportan a scripts como datos de usuario LUA. Cada una de estas clases tien Abajo tienes la lista completa de clases que se encuentran en los scripts:
    742 bytes (106 words) - 12:02, 29 September 2014
  • ...o con mapas de MTA: Race y los mapas de la MTA: SA Mapa DM de sintaxis que se han creado en el editor de mapas. ...ante sencillo.Si hay puntos de control, pasa de CheckPoint en CheckPoint y se el primero en llegar a la meta dentro del tiempo especificado.Si no hay pun
    656 bytes (112 words) - 05:10, 22 April 2013
  • ...todas as possibilidades foram testadas, mas devem funcionar corretamente. Se não, contate nosso suporte. Todas as versões em DVD do GTASA para Windows funcionarão sem problemas. Se estiver interessado nessa modalidade, deves comprar a versão "Standard" em
    2 KB (276 words) - 14:52, 6 August 2014
  • ...á-lo a começar com quaisquer ideias que você tenha, ajudar a testá-las e - se forem boas o suficiente - divulgá-las para toda a comunidade. Esta página ==Codando para o MTA:SA==
    4 KB (646 words) - 22:21, 29 January 2022
  • Para se conseguir compilar o Multi Theft Auto a partir de seu código fonte, é nec Antes de você poder fazer isso, certifique-se que os seguintes softwares e SDK's estão instalados:
    4 KB (694 words) - 15:15, 11 June 2023
  • ...encontrando problemas em jogar o Multi Theft Auto: San Andreas, certifique-se que todos os componentes de seu computador estão atualizados. == MTA:San Andreas ==
    4 KB (592 words) - 12:57, 29 September 2014
  • Retorna ''true'' se o jogador foi redirecionado com sucesso, ''false'' se argumentos inválidos foram especificados. ...ha_para_conectar" -- Se o servidor estiver trancado, coloque a senha aqui (Se não, não precisa especificar a variável na função)
    3 KB (433 words) - 20:22, 1 April 2023
  • ...rama que se ejecuta en un sistema operativo; se puede iniciar y detener, y se pueden ejecutar varios de ellos al mismo tiempo. Eso sí, cada resource só ...go fuente de dichos scripts de cliente, así como no podrán ver aquello que se indique sea del lado del servidor.
    6 KB (870 words) - 15:51, 3 December 2017
  • ...ualmente se pueden usar en MTA (excepto por los skins especiales, que sólo se usarán de 1.1 en adelante). *[[Special Skins Page| Skins Especiales]] - Nuevos skins (A partir de MTA 1.1). [[Image:flag_us.png|En Inglés]]
    1 KB (177 words) - 15:40, 13 April 2018
  • ...otão BUI no sistema GUI do MTA. A única funcionalidade do botão é detectar se um cliente o clicou.
    335 bytes (55 words) - 21:13, 15 March 2020
  • Este evento também pode ser usado para ver se o client está usando a roda do mouse. * '''button''': Isto se refere ao botão pressionado ou solto. Veja a [[PT-BR/Key_names|lista de no
    2 KB (326 words) - 19:34, 19 March 2024
  • .... Isso significa que o MTA tem acesso a mais informações a respeito do que se passa no mundo dele, mas não no mundo dos outros que estão conectados no ...vel fazer uma comunicação entre os dois com o sistema de eventos nativo do MTA. Porém, é obrigatório que eles estejam em arquivos diferentes para evita
    3 KB (394 words) - 16:34, 11 December 2013
  • ...ién el ámbito de aplicación de los ''elementos''. Está escrito en XML, que se basa en HTML y es el pariente de XHTML. ...tos de texto que es ampliamente utilizado para la representación de datos. MTA utiliza un lenguaje basado en XML para describir los datos de los recursos
    6 KB (870 words) - 17:38, 24 September 2016
  • ...m jogador ('''Nota''': Se você quer desabilitar o disparo de armas, lembre-se também de desabilitar os controles '''action''' e '''fire'''.) * '''aim_weapon''' - Aponta a arma atual do jogador (se possível) (isto também afeta ''right-click'' + ''F'')
    6 KB (1,008 words) - 20:33, 21 February 2021
  • ...ACL ) etc. Por esta razón es que esta función no viene incluida dentro de MTA.}} ...que están disponibles del lado del servidor. No importa si es una funcion MTA, una funcion estándar Lua o una funcion creada.
    3 KB (397 words) - 08:40, 7 September 2019
  • ...ionalmente ser passados para qualquer função Lua, incluindo os internos do MTA: SA. Eles não são necessários para a função ser executada e podem ser ...os para a função; será padronizado para nenhuma rotação em todos os eixos. Se fornecida, a função utilizará as rotações especificadas.
    4 KB (666 words) - 16:49, 21 February 2021
  • El sistema de eventos se encuentra en el núcleo del scripting de MTA. Los eventos funcionan en conjunto con el árbol de elementos. Los eventos ...i solo se desea ver cuando el jugador entra a un marcador específico, solo se une el controlador de evento a dicho marcador.
    6 KB (932 words) - 12:02, 29 September 2014
  • ...s en los que Grand Theft Auto: San Andreas puede ser comprado y jugado con MTA: SA (algunas veces tras una vuelta a una versión anterior de GTA: SA hecha Se sabe que todas las ediciones físicas (en DVD) de GTA: SA para Windows son
    2 KB (355 words) - 12:41, 7 April 2018
  • ...gum problema verifique o exemplo localizado no repositório de resources do MTA: [https://github.com/multitheftauto/mtasa-resources/tree/master/%5Bgameplay ...lização da música será reproduzida no outdoor do cinema proximo à Area 69. Se o elemento que executar esse comando for um [[player|jogador]], então essa
    3 KB (372 words) - 20:07, 1 April 2023
  • O ''meta.xml'' é um arquivo de metadados que define ao MTA os conceitos iniciais de um recurso. Exemplos seriam seu nome, os scripts a ...róprio nome já diz. No caso do MTA eles seriam metadados descritivos, pois se referem ao conteúdo do jogo.
    8 KB (1,329 words) - 23:58, 3 June 2019
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