Template:FR/Element events
		
		
		
		
		
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Un élément est une classe générique pouvant représenter n'importe quelle entité. (Joueur, widget, véhicule, son...)
- onElementDestroy (Quand un élément est détruit)
 - onElementDataChange (Quand une donnée d'un élément est modifiée)
 - onElementColShapeHit (Quand un joueur/vehicule entre dans une zone de collision)
 - onElementColShapeLeave (Quand un joueur/vehicule sort d'une zone de collision)
 - onElementClicked (Quand un client clique sur un élément)
 - onElementStartSync (Quand un élément est synchronisé par le client)
 - onElementStopSync (Quand un élément n'est plus synchronisé par le client)
 - onElementModelChange (Quand le model d'un élément est changé, ex: skin d'un joueur, model d'un véhicule...)