Template:FR/Element events: Difference between revisions

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*[[onElementDestroy]]
Un élément est une classe générique pouvant représenter n'importe quelle entité. (Joueur, widget, véhicule, son...)
*[[onElementDataChange]]
 
*[[onElementColShapeHit]]
*[[onElementDestroy]] (Quand un élément est détruit)
*[[onElementColShapeLeave]]
*[[onElementDataChange]] (Quand une donnée d'un élément est modifiée)
*[[onElementClicked]]
*[[onElementColShapeHit]]  
*[[onElementStartSync]]
*[[onElementColShapeLeave]]  
*[[onElementStopSync]]
*[[onElementClicked]] (Quand un client clique sur un élément)
*[[onElementModelChange]]
*[[onElementStartSync]] (Quand un élément est synchronisé par le client)
*[[onElementStopSync]] (Quand un élément n'est plus synchronisé par le client)
*[[onElementModelChange]] (Quand le model d'un élément est changé, ex: skin d'un joueur, model d'un véhicule...)
<noinclude>[[Category:Events templates]]</noinclude>
<noinclude>[[Category:Events templates]]</noinclude>

Revision as of 11:10, 27 July 2015

Un élément est une classe générique pouvant représenter n'importe quelle entité. (Joueur, widget, véhicule, son...)