Template:FR/Element events: Difference between revisions
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*[[onElementClicked]] (Quand un client clique sur un élément) | *[[onElementClicked]] ''(Quand un client clique sur un élément)'' | ||
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*[[onElementStopSync]] (Quand un élément n'est plus synchronisé par le client) | *[[onElementStopSync]] ''(Quand un élément n'est plus synchronisé par le client)'' | ||
*[[onElementModelChange]] (Quand le model d'un élément est changé, ex: skin d'un joueur, model d'un véhicule...) | *[[onElementModelChange]] ''(Quand le model d'un élément est changé, ex: skin d'un joueur, model d'un véhicule...)'' | ||
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Latest revision as of 11:50, 27 July 2015
Un élément est une classe générique pouvant représenter n'importe quelle entité. (Joueur, widget, véhicule, son...)
- onElementDestroy (Quand un élément est détruit)
- onElementDataChange (Quand une donnée d'un élément est modifiée)
- onElementColShapeHit (Quand un joueur/vehicule entre dans une zone de collision)
- onElementColShapeLeave (Quand un joueur/vehicule sort d'une zone de collision)
- onElementClicked (Quand un client clique sur un élément)
- onElementStartSync (Quand un élément est synchronisé par le client)
- onElementStopSync (Quand un élément n'est plus synchronisé par le client)
- onElementModelChange (Quand le model d'un élément est changé, ex: skin d'un joueur, model d'un véhicule...)