Template:FR/Element events: Difference between revisions

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Un élément est une classe générique pouvant représenter n'importe quelle entité. (Joueur, widget, véhicule, son...)
Un élément est une classe générique pouvant représenter n'importe quelle entité. (Joueur, widget, véhicule, son...)


*[[onElementDestroy]] (Quand un élément est détruit)
*[[onElementDestroy]] ''(Quand un élément est détruit)''
*[[onElementDataChange]] (Quand une donnée d'un élément est modifiée)
*[[onElementDataChange]] ''(Quand une donnée d'un élément est modifiée)''
*[[onElementColShapeHit]]  
*[[onElementColShapeHit]] ''(Quand un joueur/vehicule entre dans une zone de collision)''
*[[onElementColShapeLeave]]  
*[[onElementColShapeLeave]] ''(Quand un joueur/vehicule sort d'une zone de collision)''
*[[onElementClicked]] (Quand un client clique sur un élément)
*[[onElementClicked]] ''(Quand un client clique sur un élément)''
*[[onElementStartSync]] (Quand un élément est synchronisé par le client)
*[[onElementStartSync]] ''(Quand un élément est synchronisé par le client)''
*[[onElementStopSync]] (Quand un élément n'est plus synchronisé par le client)
*[[onElementStopSync]] ''(Quand un élément n'est plus synchronisé par le client)''
*[[onElementModelChange]] (Quand le model d'un élément est changé, ex: skin d'un joueur, model d'un véhicule...)
*[[onElementModelChange]] ''(Quand le model d'un élément est changé, ex: skin d'un joueur, model d'un véhicule...)''
<noinclude>[[Category:Events templates]]</noinclude>
<noinclude>[[Category:FR/Events templates]]</noinclude>

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Un élément est une classe générique pouvant représenter n'importe quelle entité. (Joueur, widget, véhicule, son...)