Template:FR/Element events: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 9: | Line 9: | ||
*[[onElementStopSync]] (Quand un élément n'est plus synchronisé par le client) | *[[onElementStopSync]] (Quand un élément n'est plus synchronisé par le client) | ||
*[[onElementModelChange]] (Quand le model d'un élément est changé, ex: skin d'un joueur, model d'un véhicule...) | *[[onElementModelChange]] (Quand le model d'un élément est changé, ex: skin d'un joueur, model d'un véhicule...) | ||
<noinclude>[[Category:Events templates]]</noinclude> | <noinclude>[[Category:FR/Events templates]]</noinclude> |
Revision as of 11:11, 27 July 2015
Un élément est une classe générique pouvant représenter n'importe quelle entité. (Joueur, widget, véhicule, son...)
- onElementDestroy (Quand un élément est détruit)
- onElementDataChange (Quand une donnée d'un élément est modifiée)
- onElementColShapeHit
- onElementColShapeLeave
- onElementClicked (Quand un client clique sur un élément)
- onElementStartSync (Quand un élément est synchronisé par le client)
- onElementStopSync (Quand un élément n'est plus synchronisé par le client)
- onElementModelChange (Quand le model d'un élément est changé, ex: skin d'un joueur, model d'un véhicule...)