Template:FR/Element events: Difference between revisions
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*[[onElementModelChange]] (Quand le model d'un élément est changé, ex: skin d'un joueur, model d'un véhicule...) | *[[onElementModelChange]] ''(Quand le model d'un élément est changé, ex: skin d'un joueur, model d'un véhicule...)'' | ||
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Revision as of 11:13, 27 July 2015
Un élément est une classe générique pouvant représenter n'importe quelle entité. (Joueur, widget, véhicule, son...)
- onElementDestroy (Quand un élément est détruit)
- onElementDataChange (Quand une donnée d'un élément est modifiée)
- onElementColShapeHit
- onElementColShapeLeave
- onElementClicked (Quand un client clique sur un élément)
- onElementStartSync (Quand un élément est synchronisé par le client)
- onElementStopSync (Quand un élément n'est plus synchronisé par le client)
- onElementModelChange (Quand le model d'un élément est changé, ex: skin d'un joueur, model d'un véhicule...)