PL/getMarkerType
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
Funkcja ta zwraca typ markera.
Składnia funkcji
string getMarkerType ( marker theMarker )
Składnia OOP Pomocy, nie rozumiem!
- Metoda: Marker:getMarkerType(...)
 - Wartość: .markerType
 - Odpowiednik: setMarkerType
 
Wymagane argumenty
- theMarker: Element markera którego chcemy sprawdzić typ.
 
Zwracanie
- Zwraca jeden z podanych niżej typów markera.
- "checkpoint": Checkpoint'y używa się zazwyczaj w wyścigach. Są to bardzo wysokie słupy. Punkty kontrolne są przyciągane do ziemi i stają się niewidoczne po przejściu na pewnej wysokości Z.
 - "ring": Pączek w kształcie pierścienia, zwykle używany do zabaw z użyciem samolotów.
 - "cylinder": Mały świecący pierścień. Są to znaczniki żarowe, używane do aktywacji misji lub wydarzeń w trybie jednego gracza.
 - "arrow": Strzałka skierowana w dół. Są to strzałki na drzwiach służące do wejścia do budynku w trybie jednego gracza.
 - "corona": Świecąca kula światła
 
 
Jeśli podany jest zły element, funkcja zwraca fałsz.
Przykład
Click to collapse [-]
Client and serverFunkcja ta tworzy zwykły marker, nadaje pozycję i wyświetla jego typ.
function stworzMarkerIWypiszTyp ( x, y, z ) -- stwórzmy marker local theMarker = createMarker ( x, y, z ) -- jeśli marker został stworzony, if ( theMarker ) then -- sprawdźmy jego typ, local markerType = getMarkerType ( theMarker ) -- i go wyświetlmy. outputChatBox ( "Typ tego markera to " .. markerType) end -- funkcja zwraca marker (lub fałsz gdy podany został zły argument) w miejscu gdzie została wywołana funkcja return theMarker end
Zobacz także
- createMarker
 - getMarkerColor
 - getMarkerCount
 - getMarkerIcon
 - getMarkerSize
 - getMarkerTarget
 - getMarkerType
 - setMarkerColor
 - setMarkerIcon
 - setMarkerSize
 - setMarkerTarget
 - setMarkerType
 - isElementWithinMarker