Оружие
Jump to navigation
Jump to search
Функциям скриптинга, которые запрашивают ID оружия, требуется целое число, взятое из списка ID оружий GTA:SA. Они перечислены ниже.
Примечание:
|
Lua-таблица всех ID оружия
local weapons = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 32, 30, 31, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 16, 17, 18, 39, 41, 42, 43, 10, 11, 12, 14, 15, 44, 45, 46, 40}
Lua-таблица всех ID оружия, сгруппированных по слотам
local weapons = { [0] = {0, 1}, -- Рука [1] = {2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}, -- Ближний бой [2] = {22, 23, 24}, -- Пистолеты [3] = {25, 26, 27}, -- Дробовики [4] = {28, 29, 32}, -- Пистолеты-пулемёты [5] = {30, 31}, -- Штурмовые винтовки [6] = {33, 34}, -- Винтовки [7] = {35, 36, 37, 38}, -- Тяжёлое оружие [8] = {16, 17, 18, 39}, -- Снаряды [9] = {41, 42, 43}, -- Специальное 1 [10] = {10, 11, 12, 14, 15}, -- Подарки [11] = {44, 45, 46}, -- Специальное 2 [12] = {40} -- Satchel детонатор }
Функции клиента
Функции сервера
Серверные функции
- giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
- takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
- takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
Клиентские функции
Общие функции
- getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
- getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
- getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
- getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
- getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
- getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
- setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
- setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия