Category:Маркер: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(New page: __NOTOC__ Класс маркер представляет цветные, треехмерные формы в мире GTA. Ест mytcrjkmrj типов маркеров, включая ...) |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Класс маркер представляет цветные, | Класс маркер представляет цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер. | ||
Тип элемента этого класса - '''"маркер"'''. | Тип элемента этого класса - '''"маркер"'''. | ||
Line 6: | Line 6: | ||
Размер маркера не может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0. | Размер маркера не может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0. | ||
==XML | ==XML синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="xml"> | <syntaxhighlight lang="xml"> | ||
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../> | <marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
===Требуемые | ===Требуемые атрибуты=== | ||
* '''posX''': A float representing the X position of the pickup. | * '''posX''': A float representing the X position of the pickup. | ||
* '''posY''': A float representing the Y position of the pickup. | * '''posY''': A float representing the Y position of the pickup. | ||
Line 17: | Line 17: | ||
===Опциональные аттрибуты=== | ===Опциональные аттрибуты=== | ||
* '''type:''' | * '''type:''' Визуальный тип маркера. Список всех видов: | ||
{{Marker types}} | {{Marker types}} | ||
* '''color:''' The color of the marker in HTML style format #RRGGBB, defaults to red if not specified. | * '''color:''' The color of the marker in HTML style format #RRGGBB, defaults to red if not specified. |
Revision as of 17:40, 11 January 2011
Класс маркер представляет цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.
Тип элемента этого класса - "маркер".
Размер маркера не может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.
XML синтаксис
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Требуемые атрибуты
- posX: A float representing the X position of the pickup.
- posY: A float representing the Y position of the pickup.
- posZ: A float representing the Z position of the pickup.
Опциональные аттрибуты
- type: Визуальный тип маркера. Список всех видов:
- "checkpoint": A race checkpoint. These are very tall, but not infinite, light pillars. Checkpoints snap to ground and become invisible after going over a certain Z height.
- "ring": Doughnut shaped ring, normally used for aircraft.
- "cylinder": Small glowing ground ring. These are the glow markers you walk into to activate missions or events in single player.
- "arrow": Arrow pointing down. These are the arrows on the doors you can enter in single player, except MTA's are not animated by default.
- "corona": A glowing ball of light.
- color: The color of the marker in HTML style format #RRGGBB, defaults to red if not specified.
Связанные функции скриптинга
This category currently contains no pages or media.