Category:Маркер: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
OpenIDUser32 (talk | contribs) No edit summary |
||
Line 5: | Line 5: | ||
[[Image:Corona.png|thumb|100px|Корона "Corona"]] | [[Image:Corona.png|thumb|100px|Корона "Corona"]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Класс маркер представляет из себя цветные | Класс маркер представляет из себя цветные трехмерные фигуры в мире GTA. Есть несколько типов маркеров: короно-образные, гоночные чекпоинты, кольце-образные и т.д. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер. | ||
Тип элемента данного класса - '''"маркер"'''. | Тип элемента данного класса - '''"маркер"'''. | ||
Line 22: | Line 22: | ||
===Вторичные аттрибуты=== | ===Вторичные аттрибуты=== | ||
* '''type:''' Визуальный тип маркера. | * '''type:''' Визуальный тип маркера. Типы маркеров: | ||
** '''"checkpoint":''' Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В | ** '''"checkpoint":''' Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В одиночной игре использовался для обозначения пути гонки. | ||
** '''"ring":''' Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов. | ** '''"ring":''' Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов. | ||
** '''"cylinder":''' Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но не такой высокий. В | ** '''"cylinder":''' Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но не такой высокий. В одиночной игре использовался для обозначения точек начала миссий. | ||
** '''"arrow":''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В | ** '''"arrow":''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания. | ||
** '''"corona":''' | ** '''"corona":''' Светящийся цветной шар. | ||
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате | * '''color:''' Цвет маркера в HTML формате'''" Пример: #RRGGBB "''', по умолчанию красный. | ||
==Функции работы с маркером== | ==Функции работы с маркером== | ||
{{Marker functions}} | {{Marker functions}} | ||
[[Category:Element Types]] | [[Category:Element Types]] | ||
[[en:Element/Marker]] | [[en:Element/Marker]] |
Revision as of 06:31, 22 November 2011
Класс маркер представляет из себя цветные трехмерные фигуры в мире GTA. Есть несколько типов маркеров: короно-образные, гоночные чекпоинты, кольце-образные и т.д. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.
Тип элемента данного класса - "маркер".
Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.
XML синтаксис
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Обязательные атрибуты
- posX: Координата позиции маркера в игре по оси X.
- posY: Координата позиции маркера в игре по оси Y.
- posZ: Координата позиции маркера в игре по оси Z.
Вторичные аттрибуты
- type: Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
- "checkpoint": Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В одиночной игре использовался для обозначения пути гонки.
- "ring": Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
- "cylinder": Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но не такой высокий. В одиночной игре использовался для обозначения точек начала миссий.
- "arrow": Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания.
- "corona": Светящийся цветной шар.
- color: Цвет маркера в HTML формате" Пример: #RRGGBB ", по умолчанию красный.
Функции работы с маркером
This category currently contains no pages or media.