Category:Маркер: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:
[[Image:Corona.png|thumb|100px|Корона "Corona"]]
[[Image:Corona.png|thumb|100px|Корона "Corona"]]
__NOTOC__
__NOTOC__
Класс маркер представляет из себя цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и гоночные чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.
Класс маркер представляет из себя цветные трехмерные фигуры в мире GTA. Есть несколько типов маркеров: короно-образные, гоночные чекпоинты, кольце-образные и т.д. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.


Тип элемента данного класса - '''"маркер"'''.
Тип элемента данного класса - '''"маркер"'''.
Line 22: Line 22:


===Вторичные аттрибуты===
===Вторичные аттрибуты===
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Список всех видов:
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
** '''"checkpoint":''' Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В сингле использовался для обозначения пути гонки.
** '''"checkpoint":''' Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В одиночной игре использовался для обозначения пути гонки.
** '''"ring":''' Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
** '''"ring":''' Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
** '''"cylinder":''' Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но не такой высокий. В сингле использовался для обозначения точек начала миссий.
** '''"cylinder":''' Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но не такой высокий. В одиночной игре использовался для обозначения точек начала миссий.
** '''"arrow":''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В сингле использовался как вход в здания.
** '''"arrow":''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания.
** '''"corona":''' Корона, представляет собой святящийся шар.
** '''"corona":''' Светящийся цветной шар.
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный.
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате'''" Пример: #RRGGBB "''', по умолчанию красный.


==Функции работы с маркером==
==Функции работы с маркером==
{{Marker functions}}
{{Marker functions}}
[[Category:Element Types]]
[[Category:Element Types]]


[[en:Element/Marker]]
[[en:Element/Marker]]

Revision as of 06:31, 22 November 2011

Чекпоинт "Checkpoint"
Кольцо "Ring"
Цилиндр "Cylinder"
Стрелка "Arrow"
Корона "Corona"

Класс маркер представляет из себя цветные трехмерные фигуры в мире GTA. Есть несколько типов маркеров: короно-образные, гоночные чекпоинты, кольце-образные и т.д. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.

Тип элемента данного класса - "маркер".

Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.

XML синтаксис

<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>

Обязательные атрибуты

  • posX: Координата позиции маркера в игре по оси X.
  • posY: Координата позиции маркера в игре по оси Y.
  • posZ: Координата позиции маркера в игре по оси Z.

Вторичные аттрибуты

  • type: Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
    • "checkpoint": Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В одиночной игре использовался для обозначения пути гонки.
    • "ring": Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
    • "cylinder": Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но не такой высокий. В одиночной игре использовался для обозначения точек начала миссий.
    • "arrow": Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания.
    • "corona": Светящийся цветной шар.
  • color: Цвет маркера в HTML формате" Пример: #RRGGBB ", по умолчанию красный.

Функции работы с маркером

This category currently contains no pages or media.