Category:Маркер: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(New page: __NOTOC__ Класс маркер представляет цветные, треехмерные формы в мире GTA. Ест mytcrjkmrj типов маркеров, включая ...)
 
No edit summary
Line 1: Line 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
Класс маркер представляет цветные, треехмерные формы в мире GTA. Ест mytcrjkmrj типов маркеров, включая цилиндры и чекпойнты. В скриптах, маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок в него заходить.
Класс маркер представляет цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.


Тип элемента этого класса - '''"маркер"'''.
Тип элемента этого класса - '''"маркер"'''.
Line 6: Line 6:
Размер маркера не может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.
Размер маркера не может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.


==XML синтакс==
==XML синтаксис==
<syntaxhighlight lang="xml">
<syntaxhighlight lang="xml">
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


===Требуемые аттрибуты===
===Требуемые атрибуты===
* '''posX''': A float representing the X position of the pickup.
* '''posX''': A float representing the X position of the pickup.
* '''posY''': A float representing the Y position of the pickup.
* '''posY''': A float representing the Y position of the pickup.
Line 17: Line 17:


===Опциональные аттрибуты===
===Опциональные аттрибуты===
* '''type:''' The visual type of the marker to be created. Possible values:
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Список всех видов:
{{Marker types}}
{{Marker types}}
* '''color:''' The color of the marker in HTML style format #RRGGBB, defaults to red if not specified.
* '''color:''' The color of the marker in HTML style format #RRGGBB, defaults to red if not specified.

Revision as of 17:40, 11 January 2011

Класс маркер представляет цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.

Тип элемента этого класса - "маркер".

Размер маркера не может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.

XML синтаксис

<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>

Требуемые атрибуты

  • posX: A float representing the X position of the pickup.
  • posY: A float representing the Y position of the pickup.
  • posZ: A float representing the Z position of the pickup.

Опциональные аттрибуты

  • type: Визуальный тип маркера. Список всех видов:
    • "checkpoint": A race checkpoint. These are very tall, but not infinite, light pillars. Checkpoints snap to ground and become invisible after going over a certain Z height.
    • "ring": Doughnut shaped ring, normally used for aircraft.
    • "cylinder": Small glowing ground ring. These are the glow markers you walk into to activate missions or events in single player.
    • "arrow": Arrow pointing down. These are the arrows on the doors you can enter in single player, except MTA's are not animated by default.
    • "corona": A glowing ball of light.
  • color: The color of the marker in HTML style format #RRGGBB, defaults to red if not specified.

Связанные функции скриптинга

This category currently contains no pages or media.