Category:Маркер: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 19: | Line 19: | ||
* '''checkpoint:''' Визуальный тип маркера. Список всех видов: | * '''checkpoint:''' Визуальный тип маркера. Список всех видов: | ||
* '''checkpoint:''' Гоночный чекпоинт со стрелкой указывающей на следующий чекпоинт. Очень высокий, но не бесконечный. | |||
* '''ring:''' Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов. | |||
* '''cylinder:''' Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но без стрелки и не такой высокий. В сингле использовался для обозначения точек начала миссий. | |||
* '''arrow:''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В сингле использовался как вход в здания. | |||
* '''corona:''' Корона, представляет собой святящийся шар. | |||
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный. | * '''color:''' Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный. |
Revision as of 17:58, 11 January 2011
Класс маркер представляет из себя цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и гоночные чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.
Тип элемента данного класса - "маркер".
Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.
XML синтаксис
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Обязательные атрибуты
- posX: Координата позиции маркера в игре по оси X.
- posY: Координата позиции маркера в игре по оси Y.
- posZ: Координата позиции маркера в игре по оси Z.
Вторичные аттрибуты
- checkpoint: Визуальный тип маркера. Список всех видов:
- checkpoint: Гоночный чекпоинт со стрелкой указывающей на следующий чекпоинт. Очень высокий, но не бесконечный.
- ring: Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
- cylinder: Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но без стрелки и не такой высокий. В сингле использовался для обозначения точек начала миссий.
- arrow: Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В сингле использовался как вход в здания.
- corona: Корона, представляет собой святящийся шар.
- color: Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный.
Функции работы с маркером
This category currently contains no pages or media.