Category:Маркер: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 18: | Line 18: | ||
===Вторичные аттрибуты=== | ===Вторичные аттрибуты=== | ||
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Список всех видов: | * '''type:''' Визуальный тип маркера. Список всех видов: | ||
** '''"checkpoint":''' Гоночный чекпоинт | ** '''"checkpoint":''' Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В сингле использовался для обозначения пути гонки. | ||
** '''"ring":''' Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов. | ** '''"ring":''' Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов. | ||
** '''"cylinder":''' Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но | ** '''"cylinder":''' Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но не такой высокий. В сингле использовался для обозначения точек начала миссий. | ||
** '''"arrow":''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В сингле использовался как вход в здания. | ** '''"arrow":''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В сингле использовался как вход в здания. | ||
** '''"corona":''' Корона, представляет собой святящийся шар. | ** '''"corona":''' Корона, представляет собой святящийся шар. |
Revision as of 18:08, 11 January 2011
Класс маркер представляет из себя цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и гоночные чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.
Тип элемента данного класса - "маркер".
Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.
XML синтаксис
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Обязательные атрибуты
- posX: Координата позиции маркера в игре по оси X.
- posY: Координата позиции маркера в игре по оси Y.
- posZ: Координата позиции маркера в игре по оси Z.
Вторичные аттрибуты
- type: Визуальный тип маркера. Список всех видов:
- "checkpoint": Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В сингле использовался для обозначения пути гонки.
- "ring": Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
- "cylinder": Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но не такой высокий. В сингле использовался для обозначения точек начала миссий.
- "arrow": Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В сингле использовался как вход в здания.
- "corona": Корона, представляет собой святящийся шар.
- color: Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный.
Функции работы с маркером
This category currently contains no pages or media.