Category:Маркер: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 19: Line 19:
* '''checkpoint:''' Визуальный тип маркера. Список всех видов:
* '''checkpoint:''' Визуальный тип маркера. Список всех видов:


* '''checkpoint:''' Гоночный чекпоинт со стрелкой указывающей на следующий чекпоинт. Очень высокий, но не бесконечный.   
* '''checkpoint:''' Гоночный чекпоинт со стрелкой указывающей на следующий чекпоинт. Очень высокий, но не бесконечный.   
* '''ring:''' Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
* '''ring:''' Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
* '''cylinder:''' Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но без стрелки и не такой высокий. В сингле использовался для обозначения точек начала миссий.
* '''cylinder:''' Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но без стрелки и не такой высокий. В сингле использовался для обозначения точек начала миссий.
* '''arrow:''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В сингле использовался как вход в здания.
* '''arrow:''' Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В сингле использовался как вход в здания.
* '''corona:''' Корона, представляет собой святящийся шар.
* '''corona:''' Корона, представляет собой святящийся шар.


* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный.
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный.

Revision as of 17:58, 11 January 2011

Класс маркер представляет из себя цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и гоночные чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.

Тип элемента данного класса - "маркер".

Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.

XML синтаксис

<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>

Обязательные атрибуты

  • posX: Координата позиции маркера в игре по оси X.
  • posY: Координата позиции маркера в игре по оси Y.
  • posZ: Координата позиции маркера в игре по оси Z.

Вторичные аттрибуты

  • checkpoint: Визуальный тип маркера. Список всех видов:
  • checkpoint: Гоночный чекпоинт со стрелкой указывающей на следующий чекпоинт. Очень высокий, но не бесконечный.
  • ring: Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
  • cylinder: Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но без стрелки и не такой высокий. В сингле использовался для обозначения точек начала миссий.
  • arrow: Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В сингле использовался как вход в здания.
  • corona: Корона, представляет собой святящийся шар.
  • color: Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный.

Функции работы с маркером

This category currently contains no pages or media.