Category:Маркер: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
[[Image:Checkpoint.png|thumb| | [[Image:Checkpoint.png|thumb|100px|Чекпоинт "Checkpoint"]] | ||
[[Image:Ring.png|thumb| | [[Image:Ring.png|thumb|100px|Кольцо "Ring"]] | ||
[[Image:Cylinder.png|thumb| | [[Image:Cylinder.png|thumb|100px|Цилиндр "Cylinder"]] | ||
[[Image:Arrow.png|thumb| | [[Image:Arrow.png|thumb|100px|Стрелка "Arrow"]] | ||
[[Image:Corona.png|thumb| | [[Image:Corona.png|thumb|100px|Корона "Corona"]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Класс маркер представляет из себя цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и гоночные чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер. | Класс маркер представляет из себя цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и гоночные чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер. |
Revision as of 18:44, 11 January 2011
Класс маркер представляет из себя цветные, трехмерные формы в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, включая цилиндры и гоночные чекпойнты. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.
Тип элемента данного класса - "маркер".
Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.
XML синтаксис
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Обязательные атрибуты
- posX: Координата позиции маркера в игре по оси X.
- posY: Координата позиции маркера в игре по оси Y.
- posZ: Координата позиции маркера в игре по оси Z.
Вторичные аттрибуты
- type: Визуальный тип маркера. Список всех видов:
- "checkpoint": Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В сингле использовался для обозначения пути гонки.
- "ring": Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
- "cylinder": Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но не такой высокий. В сингле использовался для обозначения точек начала миссий.
- "arrow": Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В сингле использовался как вход в здания.
- "corona": Корона, представляет собой святящийся шар.
- color: Цвет маркера в HTML формате. Пример: #RRGGBB, по умолчанию цвет маркера красный.
Функции работы с маркером
This category currently contains no pages or media.