Category:Маркер: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
OpenIDUser32 (talk | contribs) No edit summary |
OpenIDUser32 (talk | contribs) m (moved RU/Элемент/Маркер to Элемент/Маркер) |
(No difference)
|
Revision as of 06:53, 22 November 2011
Класс маркер представляет из себя цветные трехмерные фигуры в мире GTA. Есть несколько типов маркеров: короно-образные, гоночные чекпоинты, кольце-образные и т.д. В скриптах маркеры часто используются, чтобы обозначить какое-либо место и включать выполнение какого-то действия, когда игрок заходит на маркер.
Тип элемента данного класса - "маркер".
Размер маркера НЕ может быть изменен из XML файла и по умолчанию равен 4.0.
XML синтаксис
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Обязательные атрибуты
- posX: Координата позиции маркера в игре по оси X.
- posY: Координата позиции маркера в игре по оси Y.
- posZ: Координата позиции маркера в игре по оси Z.
Вторичные аттрибуты
- type: Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
- "checkpoint": Гоночный чекпоинт, очень высокий, но не бесконечный. В одиночной игре использовался для обозначения пути гонки.
- "ring": Светящееся кольцо, обычно используется для самолётов.
- "cylinder": Цилиндр, представляет собой подобие чекпоинта, но не такой высокий. В одиночной игре использовался для обозначения точек начала миссий.
- "arrow": Стрелка, представляет собой перевёрнутый к земле конус. В одиночной игре использовался как вход в здания.
- "corona": Светящийся цветной шар.
- color: Цвет маркера в HTML формате" Пример: #RRGGBB ", по умолчанию красный.
Функции работы с маркером
This category currently contains no pages or media.