DE/playSoundFrontEnd: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DE/Server client function}} | {{DE/Server client function}} | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Diese Funktion spielt einen | Diese Funktion spielt einen bestimmten Sound für einen [[DE/Element/Player|Spieler]] ab. | ||
==Syntax== | ==Syntax== | ||
Line 11: | Line 11: | ||
===Benötigte Argumente=== | ===Benötigte Argumente=== | ||
*'''thePlayer:''' Der [[DE/Element/Player|Spieler]], der den Sound hören soll | *'''thePlayer:''' Der [[DE/Element/Player|Spieler]], der den Sound hören soll | ||
*'''sound:''' Ein [[DE/Int|int]] der für den Sound steht. | *'''sound:''' Ein [[DE/Int|int]] der für den Sound steht. Mögliche IDs sind: | ||
{{DE/Sounds}} | {{DE/Sounds}} | ||
</section> | </section> | ||
Line 20: | Line 20: | ||
===Benötigte Argumente=== | ===Benötigte Argumente=== | ||
*'''sound:''' Ein [[DE/Int|int]] der für den Sound steht. | *'''sound:''' Ein [[DE/Int|int]] der für den Sound steht. Mögliche IDs sind: | ||
{{Sounds}} | {{Sounds}} | ||
</section> | </section> | ||
===Rückgaben=== | ===Rückgaben=== | ||
Gibt ''true'' | Gibt ''true'' zurück, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde. ''false'', wenn nicht. | ||
==Beispiel== | ==Beispiel== | ||
Line 38: | Line 38: | ||
</section> | </section> | ||
<section name="client" class="client" show="true"> | <section name="client" class="client" show="true"> | ||
Dieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der [[DE/Element/Player|Spieler]] '/sound' | Dieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der [[DE/Element/Player|Spieler]] den Befehl '/sound' eintippt. | ||
<syntaxhighlight lang="lua"> | <syntaxhighlight lang="lua"> | ||
function onSoundEvent ( ) | function onSoundEvent ( ) | ||
Line 48: | Line 48: | ||
==Siehe auch== | ==Siehe auch== | ||
{{DE/Client_audio_functions}} | {{DE/Client_audio_functions}} | ||
[[en:playSoundFrontEnd]] | [[en:playSoundFrontEnd]] | ||
[[pt-br:playSoundFrontEnd]] |
Latest revision as of 22:58, 18 August 2021
Diese Funktion spielt einen bestimmten Sound für einen Spieler ab.
Syntax
Click to collapse [-]
Serverbool playSoundFrontEnd ( spieler thePlayer, int sound )
Benötigte Argumente
- thePlayer: Der Spieler, der den Sound hören soll
- sound: Ein int der für den Sound steht. Mögliche IDs sind:
- 0 - 20 Auswahl Sounds
- 27 - 30 Geschoss Sounds
- 32 - 33 Auswahl Sounds
- 34 statisches Radio
- 35 Stop statisches Radio
- 37 - 38 Tick
- 40 Auswahl Sounds
- 41 - 42 Tick (Keine Munition)
- 43 - 45 Rennen Countdown
- 46 Reparatur
- 47 statisches weißes Rauschen
- 48 Stop statisches weißes Rauschen
- 49 statisch Kurz
- 101 Countdown/Auswahl
Click to expand [+]
ClientRückgaben
Gibt true zurück, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde. false, wenn nicht.
Beispiel
Click to collapse [-]
serverDieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der Spieler spawnt.
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) playSoundFrontEnd ( source, 16 ) end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn )
Click to collapse [-]
clientDieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der Spieler den Befehl '/sound' eintippt.
function onSoundEvent ( ) playSoundFrontEnd ( 16 ) end addCommandHandler("sound", onSoundEvent)