DE/playSoundFrontEnd: Difference between revisions
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*'''sound:''' Ein [[int]] der für den Sound steht. | *'''sound:''' Ein [[DE/Int|int]] der für den Sound steht. Mögliche IDs sind: | ||
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===Benötigte Argumente=== | ===Benötigte Argumente=== | ||
*'''sound:''' Ein [[int]] der für den Sound steht. | *'''sound:''' Ein [[DE/Int|int]] der für den Sound steht. Mögliche IDs sind: | ||
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=== | ===Rückgaben=== | ||
Gibt ''true'' | Gibt ''true'' zurück, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde. ''false'', wenn nicht. | ||
==Beispiel== | ==Beispiel== | ||
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Dieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der [[DE/Element/Player|Spieler]] spawnt. | |||
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function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) | function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) | ||
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<section name="client" class="client" show="true"> | <section name="client" class="client" show="true"> | ||
Dieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der [[DE/Element/Player|Spieler]] den Befehl '/sound' eintippt. | |||
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function onSoundEvent ( ) | function onSoundEvent ( ) | ||
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== | ==Siehe auch== | ||
{{DE/Client_audio_functions}} | {{DE/Client_audio_functions}} | ||
[[en:playSoundFrontEnd]] | |||
[[pt-br:playSoundFrontEnd]] |
Latest revision as of 22:58, 18 August 2021
Diese Funktion spielt einen bestimmten Sound für einen Spieler ab.
Syntax
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Serverbool playSoundFrontEnd ( spieler thePlayer, int sound )
Benötigte Argumente
- thePlayer: Der Spieler, der den Sound hören soll
- sound: Ein int der für den Sound steht. Mögliche IDs sind:
- 0 - 20 Auswahl Sounds
- 27 - 30 Geschoss Sounds
- 32 - 33 Auswahl Sounds
- 34 statisches Radio
- 35 Stop statisches Radio
- 37 - 38 Tick
- 40 Auswahl Sounds
- 41 - 42 Tick (Keine Munition)
- 43 - 45 Rennen Countdown
- 46 Reparatur
- 47 statisches weißes Rauschen
- 48 Stop statisches weißes Rauschen
- 49 statisch Kurz
- 101 Countdown/Auswahl
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ClientRückgaben
Gibt true zurück, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde. false, wenn nicht.
Beispiel
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serverDieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der Spieler spawnt.
function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam ) playSoundFrontEnd ( source, 16 ) end addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn )
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clientDieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der Spieler den Befehl '/sound' eintippt.
function onSoundEvent ( ) playSoundFrontEnd ( 16 ) end addCommandHandler("sound", onSoundEvent)