DE/playSoundFrontEnd: Difference between revisions

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Latest revision as of 22:58, 18 August 2021

Diese Funktion spielt einen bestimmten Sound für einen Spieler ab.

Syntax

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Server
bool playSoundFrontEnd ( spieler thePlayer, int sound )   

Benötigte Argumente

  • thePlayer: Der Spieler, der den Sound hören soll
  • sound: Ein int der für den Sound steht. Mögliche IDs sind:
    • 0 - 20 Auswahl Sounds
    • 27 - 30 Geschoss Sounds
    • 32 - 33 Auswahl Sounds
    • 34 statisches Radio
    • 35 Stop statisches Radio
    • 37 - 38 Tick
    • 40 Auswahl Sounds
    • 41 - 42 Tick (Keine Munition)
    • 43 - 45 Rennen Countdown
    • 46 Reparatur
    • 47 statisches weißes Rauschen
    • 48 Stop statisches weißes Rauschen
    • 49 statisch Kurz
    • 101 Countdown/Auswahl
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Client

Rückgaben

Gibt true zurück, wenn der Sound erfolgreich abgespielt wurde. false, wenn nicht.

Beispiel

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server

Dieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der Spieler spawnt.

function onPlayerSpawn ( theSpawnpoint, theTeam )
    playSoundFrontEnd ( source, 16 )
end
addEventHandler ( "onPlayerSpawn", getRootElement(), onPlayerSpawn )
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client

Dieses Beispiel spielt einen Sound ab, wenn der Spieler den Befehl '/sound' eintippt.

function onSoundEvent ( )
    playSoundFrontEnd ( 16 )
end
addCommandHandler("sound", onSoundEvent)

Siehe auch