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Los recursos son una parte clave de MTA. Un recurso es básicamente una carpeta o archivo zip que contiene una colección de archivos - incluyendo archivos de script, además de un archivo ''meta'' que describe cómo el recurso debe ser cargado. Un recurso puede ser en parte equivalente a un programa que se ejecuta en un sistema operativo - que puede ser iniciado y detenido, y múltiples recursos se pueden ejecutar al mismo tiempo. Es necesario recordar, sin embargo, que a diferencia de los programas en un sistema operativo, no hay multitarea entre los recursos.''
Los '''resources''' son una parte clave de MTA. Un resource es básicamente una carpeta o archivo zip que contiene una colección de archivos - incluyendo archivos de script, además de un archivo ''meta'' que describe cómo el resource debe ser cargado. Un resource puede ser en parte equivalente a un programa que se ejecuta en un sistema operativo - que puede ser iniciado y detenido, y múltiples resources se pueden ejecutar al mismo tiempo. Es necesario recordar, sin embargo, que a diferencia de los programas en un sistema operativo, no hay multitarea entre los resources.''


== Terminología ==
== Terminología ==


*'''Resource''' - Un archivo zip o carpeta que contiene un archivo meta.xml y una serie de elementos de recursos. Estos se colocan en la carpeta "%Archivos de Programa%/%MTA San Andreas%/server/mods/ deathmatch/resources/''.
*'''Resource''' - Un archivo zip o carpeta que contiene un archivo meta.xml y una serie de elementos de resources. Estos se colocan en la carpeta "%Archivos de Programa%/%MTA San Andreas%/server/mods/ deathmatch/resources/''.


*'''Archivo''' - Un archivo contenido dentro de un recurso,esto puede ser un mapa, musica, imágenes, etc
*'''Item de resource''' - Un archivo contenido dentro de un resource, esto puede ser un mapa, musica, imágenes, etc


== El Archivo Meta ==
== El Archivo Meta ==


El archivo de Meta es el núcleo de cada recurso. En él se describe exactamente los archivos que el recurso debe utilizar y cómo. El siguiente es un ejemplo que cubre todas las opciones que hay, los archivos de metadatos puede tener tantas o tan pocas de estas etiquetas como tú quieras:  
El archivo de Meta es el núcleo de cada resource. En él se describe exactamente los archivos que el resource debe utilizar y cómo. El siguiente es un ejemplo que cubre todas las opciones que hay, los archivos de metadatos puede tener tantas o tan pocas de estas etiquetas como tú quieras:  


<syntaxhighlight lang="xml">
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Los atributos Script/type, Config/type y File/type especifican si el script/recurso se debe enviar a los clientes o no, este valor por defecto es "server".
Los atributos Script/type, Config/type y File/type especifican si el script/resource se debe enviar a los clientes o no, este valor por defecto es "server".


Las etiquetas incluyen especificaciones como recursos que se deben iniciar antes de un recurso se ha iniciado.   
Las etiquetas incluyen especificaciones como resources que se deben iniciar antes de un resource se ha iniciado.   
Por ejemplo, si su recurso tiene dependencia a otro, puede incluirlo en meta.xml para que el recurso, al que el suyo depende, se inicie primero.
Por ejemplo, si su resource tiene dependencia a otro, puede incluirlo en meta.xml para que el resource, al que el suyo depende, se inicie primero.




Cada recurso tiene su propia máquina virtual (VM). Esta contiene todos los scripts en el recurso. Esto significa que las variables no se comparten con otros recursos. La mejor manera de comunicarte con otros recursos es mediante las etiquetas de ''exportación'' y exportar una función. Esto permitira que otros recursos puedan activar esa funcion con el comando de scripting [[call]]
Cada resource tiene su propia máquina virtual (VM). Esta contiene todos los scripts en el resource. Esto significa que las variables no se comparten con otros resources. La mejor manera de comunicarte con otros resources es mediante las etiquetas de ''exportación'' y exportar una función. Esto permitira que otros resources puedan activar esa funcion con el comando de scripting [[call]]




Los scripts se envían a los clientes para que se inicien tan pronto como hayan sido descargados.
Los scripts se envían a los clientes para que se inicien tan pronto como hayan sido descargados.


Los scripts son capaces que se pueden leer y escribir en su propia carpeta de recursos con funciones tales como [[xmlCreateFile]] y [[fileCreate]]. También pueden leer y escribir dentro de otros recursos, pero debe tener permisos de [[Access_Control_List | ACL]].
Los scripts son capaces que se pueden leer y escribir en su propia carpeta de resources con funciones tales como [[xmlCreateFile]] y [[fileCreate]]. También pueden leer y escribir dentro de otros resources, pero debe tener permisos de [[Access_Control_List | ACL]].


Cada recurso sólo puede ser cargado una vez, el servidor se asegura de esto. Si un recurso se incluye más de una vez, la misma instancia será utilizada por cada recurso que incluya.
Cada resource sólo puede ser cargado una vez, el servidor se asegura de esto. Si un resources se incluye más de una vez, la misma instancia será utilizada por cada resource que incluya.


== Archivos almacenados ==
== Archivos almacenados ==
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mods/deathmatch/resources/ (para server dedicados)
mods/deathmatch/resources/ (para server dedicados)


Cada recurso puede tener un archivo zip, un directorio o ambos. En el caso de que ambos existan, el directorio tiene preferencia sobre el archivo zip, así, los archivos pueden ser puestos en directorios para pasar por encima de los archivos dentro del archivo zip. Esto permite que los directorios sean usados para pruebas y desarrollo de mapas/scripts y los archivos zip sean usados por los usuarios dinales
Cada resource puede tener un archivo zip, un directorio o ambos. En el caso de que ambos existan, el directorio tiene preferencia sobre el archivo zip, así, los archivos pueden ser puestos en directorios para pasar por encima de los archivos dentro del archivo zip. Esto permite que los directorios sean usados para pruebas y desarrollo de mapas/scripts y los archivos zip sean usados por los usuarios dinales


==Otras cosas a notar==
==Otras cosas a notar==
*Los nombres de los resources no pueden contener puntos.
*Los nombres de los resources no pueden contener puntos.
*Si el recurso guarda algún archivo, los nombres de archivo utilizados no deben aparecer en el archivo meta.xml
*Si el resource guarda algún archivo, los nombres de archivo utilizados no deben aparecer en el archivo meta.xml
*Los archivos mostrados en los meta.xml sólo deberían ser leídos por tus scripts. No los modifiques con [[xmlSaveFile]], [[FileSave]] etc.
*Los archivos mostrados en los meta.xml sólo deberían ser leídos por tus scripts. No los modifiques con [[xmlSaveFile]], [[FileSave]] etc.
*Cuando hagas la versión ZIP de tu resource, no incluyas archivos de guardado. Si tu resource los usa, que los cree cuando sea necesario.
*Cuando hagas la versión ZIP de tu resource, no incluyas archivos de guardado. Si tu resource los usa, que los cree cuando sea necesario.

Revision as of 17:39, 6 March 2011

Los resources son una parte clave de MTA. Un resource es básicamente una carpeta o archivo zip que contiene una colección de archivos - incluyendo archivos de script, además de un archivo meta que describe cómo el resource debe ser cargado. Un resource puede ser en parte equivalente a un programa que se ejecuta en un sistema operativo - que puede ser iniciado y detenido, y múltiples resources se pueden ejecutar al mismo tiempo. Es necesario recordar, sin embargo, que a diferencia de los programas en un sistema operativo, no hay multitarea entre los resources.

Terminología

  • Resource - Un archivo zip o carpeta que contiene un archivo meta.xml y una serie de elementos de resources. Estos se colocan en la carpeta "%Archivos de Programa%/%MTA San Andreas%/server/mods/ deathmatch/resources/.
  • Item de resource - Un archivo contenido dentro de un resource, esto puede ser un mapa, musica, imágenes, etc

El Archivo Meta

El archivo de Meta es el núcleo de cada resource. En él se describe exactamente los archivos que el resource debe utilizar y cómo. El siguiente es un ejemplo que cubre todas las opciones que hay, los archivos de metadatos puede tener tantas o tan pocas de estas etiquetas como tú quieras:

<meta>
    <info author="eAi" description="Ejemplo basico de Script" version="4"/>

    <include resource="radarblips"/>
    <include resource="markermanagement" />

    <script src="ctf.lua" />
    <script src="flag.lua" />
    <script src="ctf_client.lua" type="client" />

    <file src="model.dff" />
    <file src="quitbutton.png" />
    <file src="killed.png"  />

    <html src="test.htm" default="true"/>
    <html src="logo.png" raw="true" />

    <export function="multiply" http="true" />
    <export function="getPlayerList" />
    <export function="getElementOwner" type="client"/>

    <config src="vehicle-list.xml" type="client" />
    <config src="markerconfig.xml" type="server"  />

    <map src="somestuff.map" dimension="99" />
</meta>

Mientras que un mapa CTF puede tener un meta.xml parecido a esto:

<meta>
    <include resource="ctf" />
    <map src="myuberl33tctfmap.map" />

    <info author="Tom" instructions="this is uber l33t !!!!!1111111" type="map" />
</meta>


Los atributos Script/type, Config/type y File/type especifican si el script/resource se debe enviar a los clientes o no, este valor por defecto es "server".

Las etiquetas incluyen especificaciones como resources que se deben iniciar antes de un resource se ha iniciado. Por ejemplo, si su resource tiene dependencia a otro, puede incluirlo en meta.xml para que el resource, al que el suyo depende, se inicie primero.


Cada resource tiene su propia máquina virtual (VM). Esta contiene todos los scripts en el resource. Esto significa que las variables no se comparten con otros resources. La mejor manera de comunicarte con otros resources es mediante las etiquetas de exportación y exportar una función. Esto permitira que otros resources puedan activar esa funcion con el comando de scripting call


Los scripts se envían a los clientes para que se inicien tan pronto como hayan sido descargados.

Los scripts son capaces que se pueden leer y escribir en su propia carpeta de resources con funciones tales como xmlCreateFile y fileCreate. También pueden leer y escribir dentro de otros resources, pero debe tener permisos de ACL.

Cada resource sólo puede ser cargado una vez, el servidor se asegura de esto. Si un resources se incluye más de una vez, la misma instancia será utilizada por cada resource que incluya.

Archivos almacenados

Los archivos Resources pueden ser almacenados en un .zip o un directorio. Se encuentran en:

server/mods/deathmatch/resources/ (Si tienes el server instalado con el cliente)

o

mods/deathmatch/resources/ (para server dedicados)

Cada resource puede tener un archivo zip, un directorio o ambos. En el caso de que ambos existan, el directorio tiene preferencia sobre el archivo zip, así, los archivos pueden ser puestos en directorios para pasar por encima de los archivos dentro del archivo zip. Esto permite que los directorios sean usados para pruebas y desarrollo de mapas/scripts y los archivos zip sean usados por los usuarios dinales

Otras cosas a notar

  • Los nombres de los resources no pueden contener puntos.
  • Si el resource guarda algún archivo, los nombres de archivo utilizados no deben aparecer en el archivo meta.xml
  • Los archivos mostrados en los meta.xml sólo deberían ser leídos por tus scripts. No los modifiques con xmlSaveFile, FileSave etc.
  • Cuando hagas la versión ZIP de tu resource, no incluyas archivos de guardado. Si tu resource los usa, que los cree cuando sea necesario.
  • Y cuando hagas la versión ZIP, sólo incluye a los archivos que se muestren en meta.xml. No incluyas "archivos de ejemplo", o podrían pasar cosas malas...
  • Y evita usar espacios o caracteres raros en los nombres de tus resources.

Functiones de Script

Actualmente, los resources pueden ser manipulados por medio de scripts. Más abajo se muestran las funciones correspondientes:



Los siguientes eventos también están ligados a los resources:


Traductores:

  • Kzman, corregidas algunas incongruencias
  • Corregido por The Kid
  • F4ST3R