HU/Introduction to Scripting the GUI - Part 3: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 172: Line 172:


===A klikk kezelése===
===A klikk kezelése===
Most, hogy az összes gombot észlelni tudjuk a kattintást, kezelnünk is kell, amikor amikor rákattintunk.
Most, hogy az összes gombon észlelni tudjuk a kattintást, kezelnünk is kell azt, amikor rákattintunk.


As we just noted, we will do this using the 'teleportPlayer' function.
Ahogy azt már megjegyeztük, ezt a 'teleportPlayer' function-el fogjuk megcsinálni.
We will use if statements to check which button has been clicked, then trigger a custom server event with the specified teleport coordinates to move the player:
Ehhez if utasításokat fogunk használni, hogy ellenőrizzük melyik gombra lett kattintva, majd meghívjuk a server event-et a megadott teleport koordinátákkal, hogy elhelyezze a játékost:
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
-- create our function, and add button and state parameters (these are passed automatically with onClickGUIClick)
-- create our function, and add button and state parameters (these are passed automatically with onClickGUIClick)
Line 220: Line 220:




If you wanted to add more locations, you could simply add a new button to your GUI and check for it in this function using another if statement.
Ha több helyet szeretne hozzáadni, egyszerűen hozzáadhat egy új gombot a GUI-hoz, és ellenőrizze egy másik if utasítás használatával.
For example:
Például:
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
function teleportPlayer(button,state)
function teleportPlayer(button,state)
Line 235: Line 235:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


===Server oldali event létrehozása===
===Szerver oldali event létrehozása===
At this point we now have all the code needed on the client side,  
Ezen a ponton már megvan az összes szükséges kód a kliens oldalon,  
so open up your serverside 'script.lua' file (from the [[Scripting Introduction|Introduction to Scripting]]) or another suitable serverside file to work with.
szóval nyissa meg a szerveroldali 'script.lua' fájlt ([[Scripting Introduction|Bevezetés a scriptelésbe]]-ből) vagy egy másik szerveroldali fájlt, amivel dolgozhat.




On the clientside, we are triggering the server event "movePlayerToPosition". So, we will first define that event.
Client oldalon meghívjuk a "movePlayerToPosition" server oldali eventet. Tehát először meghatározzuk ezt az eventet.
To do that we will use [[addEvent]], then [[addEventHandler]]:
Ehhez [[addEvent]]-et fogunk használni, majd [[addEventHandler]]-t:
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
-- create our function, with the x,y and z values we passed from the client
-- create our function, with the x,y and z values we passed from the client
Line 290: Line 290:


==Fordította==
==Fordította==
* '''''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''''
'''2018.11.08.''' <font size="3">'''[https://wiki.multitheftauto.com/wiki/User:Surge Surge]'''</font>

Latest revision as of 08:28, 12 November 2018

Ebben a tutoriálban készíteni fogunk egy egyszerű város teleport ablakot három gombbal (mindegyik városra egy), mely abba a városba teleportál minket, amelyre kattintottunk.


[[{{{image}}}|link=|]] Megjegyzés: Vegye figyelembe, hogy ez a tutoriál a Bevezetés a GUI készítésébe tartalmára épül.


GUI Teleport Window

A GUI készítése

Alapbeállítások

Az első dolog, amit létre kell hoznunk, az a GUI elem. Ehhez a tutoriálhoz egy ablakot, három gombot és egy címkét használunk. Abszolút pozícióértékeket fogunk használni.

Ahogy az előző tutoriálban is említettük, minden GUI-t client oldalon kell létrehozni.

Ha követte az utasításokat az előző tutoriálból, akkor nyissa meg a gui.lua fájlt, amivel majd dolgozni fog.

Ha nem, lépjen a /Your MTA Server/mods/deathmatch/resources/myserver/ könyvtárba, és hozzon létre egy mappát "client" néven. A /client/ könyvtárban hozzon létre egy szöveges fájlt "gui.lua" néven.

Ha még nem tette meg, ne felejtse el hozzáadni az új gui.lua fájlt a meta.xml-hez a fő resource-ba, és adja meg client script-ként:

<script src="client/gui.lua" type="client" />

Ablak létrehozása

Ebben a fájlban írni fogunk egy function-t, ami kirajzolja az ablakot: Az ablak létrehozásához a guiCreateWindow-ot fogjuk használni:

-- create the function that will hold our gui creation code
function createTeleportWindow()
	-- get the screen width and height
	local sWidth, sHeight = guiGetScreenSize()
 
	-- create the window, using some maths to find the centre of the screen
	local Width,Height = 231,188
	local X = (sWidth/2) - (Width/2)
	local Y = (sHeight/2) - (Height/2)
 
	-- create the window
	teleportWindow = guiCreateWindow(X,Y,Width,Height,"City Teleporter",false)
 
	-- stop players from being able to resize the window
	guiWindowSetSizable(teleportWindow,false)
end

Ez létre fog hozni egy alap ablakot a képernyő közepére "City Teleporter" címmel, az ablak nem méretezhető.

Címke létrehozása

Ezután hozzáadjuk a címkét, amely leírja a gombok működését. A címke létrehozásához a guiCreateLabel-t fogjuk használni:

Mostpedig több kódot adunk hozzá a már meglévő 'createTeleportWindow' function-ünkhöz. Ez nem egy új function, hanem a már meglévőt helyettesíti.

function createTeleportWindow()
	local sWidth, sHeight = guiGetScreenSize()
 
	local Width,Height = 231,188
	local X = (sWidth/2) - (Width/2)
	local Y = (sHeight/2) - (Height/2)
 
	teleportWindow = guiCreateWindow(X,Y,Width,Height,"City Teleporter",false)
 
	guiWindowSetSizable(teleportWindow,false)
	
	-- create a label with our instructions on
	teleportLabel = guiCreateLabel(18,23,191,33,"Click a button to teleport to that location",false,teleportWindow)
	
	-- set the horizontal alignment of the label to center (ie: in the middle of the window)
	-- also note the final argument "true" 
	-- this turns on wordwrap so if your text goes over the edge of the label, it will wrap around and start a new line automatically
	guiLabelSetHorizontalAlign(teleportLabel,"center",true)	
end

Mostanra már van egy egyszerű ablakunk néhány középre igazított utasítással a tetején.

A gomb létrehozása

Most hozzáadjuk a a város teleport gombokat. A gomb létrehozásához a guiCreateButton-t fogjuk használni:

Mostpedig több kódot adunk hozzá a már meglévő 'createTeleportWindow' function-ünkhöz. Ez nem egy új function, hanem a már meglévőt helyettesíti.

function createTeleportWindow()
	local sWidth, sHeight = guiGetScreenSize()
 
	local Width,Height = 231,188
	local X = (sWidth/2) - (Width/2)
	local Y = (sHeight/2) - (Height/2)
 
	teleportWindow = guiCreateWindow(X,Y,Width,Height,"City Teleporter",false)
 
	guiWindowSetSizable(teleportWindow,false)
	
	teleportLabel = guiCreateLabel(18,23,191,33,"Click a button to teleport to that location",false,teleportWindow)
	
	guiLabelSetHorizontalAlign(teleportLabel,"center",true)	
	
	-- create the button for teleporting to Los Santos
	teleportButtonLS = guiCreateButton(18,63,195,35,"Los Santos",false,teleportWindow)
	
	-- slightly below that, create another button for teleporting to San Fierro
	teleportButtonSF = guiCreateButton(18,103,195,35,"San Fierro",false,teleportWindow)
	
	-- slightly below that again, create another button for teleport to Las Venturas
	teleportButtonLV = guiCreateButton(18,143,195,35,"Las Venturas",false,teleportWindow)	
	
	-- hide the gui
	guiSetVisible(teleportWindow,false)
end

A function használata

A 'createTeleportWindow' function most már kész, de nem fog csinálni semmit, míg meg nem hívjuk. Ajánlott az összes GUI létrehozás, amikor a client resource elindul. Rejtse el őket, majd amikor szükség van rá, jelenítse meg a játékosnak.

Ezért írni fogunk egy eseménykezelőt az onClientResourceStart-ra, hogy hozza létre az ablakot:

-- add our event handler, using the root element of the resource
-- this means it will only trigger when its own resource is started
addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), 
	function ()
		-- call the createTeleportWindow function to create our gui
		createTeleportWindow()
	end
)

Most, hogy létrehoztuk a GUI-t, kell egy módszer arra, hogy a játékos megtudja ezt nyitni.

A GUI megnyitása

Számos módon lehet ezt kivitelezni, ez függ attól, hogy Ön mit preferál, és függ a helyzet részleteitől. Ehhez a tutoriálhoz egy egyszerű parancsot fogunk használni.

A GUI megnyitásához a /teleportme parancsot fogjunk használni:

-- create our function
function openTeleportWindow()
	-- show the window
	guiSetVisible(teleportWindow,true)
		
	-- show the mouse cursor
	showCursor(true,true)
end

-- define the command /teleportme to call the openTeleportWindow function
addCommandHandler("teleportme",openTeleportWindow)

Ezután megkell írnunk a gomb működését, hogy teleportálja a játékost.

A gomb megírása

Most, hogy létrehoztuk a GUI-t, és a játékos is képes megnyitni azt, működővé is kell hogy tegyük.

A klikk észlelése

Ahogy azt előző tutoriálban is leírtuk, ha egy játékos rákattint a GUI bármely részére, akkor az "onClientGUIClick" event meg fog hívodni arra a GUI részre, amelyre kattintott. Ezt fejben tartva, mindhárom teleport gombunkhoz egy eseménykezelőt fogunk csatolni:

-- attach the event onClientGUIClick to teleportButtonLS and set it to trigger the 'teleportPlayer' function
addEventHandler("onClientGUIClick", teleportButtonLS, teleportPlayer, false)

-- attach the event onClientGUIClick to teleportButtonSF and set it to trigger the 'teleportPlayer' function
addEventHandler("onClientGUIClick", teleportButtonSF, teleportPlayer, false)

-- attach the event onClientGUIClick to teleportButtonLV and set it to trigger the 'teleportPlayer' function
addEventHandler("onClientGUIClick", teleportButtonLV, teleportPlayer, false)

Helyezze ezt a sort a 'createTeleportWindow' function-be, a létrehozott gomb után.

Figyelje meg, hogy hogyan állítottuk be mind három gombot, hogy meghívja a 'teleportPlayer' functiont.

Ez lehetővé teszi számunkra, hogy később egyszerűen bővítsük kódunkat (például, több teleport location hozzáadása) egy egyszerű if utasítással a function-ben.

A klikk kezelése

Most, hogy az összes gombon észlelni tudjuk a kattintást, kezelnünk is kell azt, amikor rákattintunk.

Ahogy azt már megjegyeztük, ezt a 'teleportPlayer' function-el fogjuk megcsinálni. Ehhez if utasításokat fogunk használni, hogy ellenőrizzük melyik gombra lett kattintva, majd meghívjuk a server event-et a megadott teleport koordinátákkal, hogy elhelyezze a játékost:

-- create our function, and add button and state parameters (these are passed automatically with onClickGUIClick)
function teleportPlayer(button,state)
	-- if our button was clicked with the left mouse button, and the state of the mouse button is up
	if button == "left" and state == "up" then
		-- if the player clicked on the LS teleport button
		if source == teleportButtonLS then
		
			-- trigger the server with our Los Santos coordinates
			triggerServerEvent("movePlayerToPosition",getLocalPlayer(),1479.6,-1612.8,14.0,0)
			
			-- output a message to the player
			outputChatBox("Welcome to Los Santos!")
			
		-- otherwise, if the player clicked on the SF teleport button
		elseif source == teleportButtonSF then
		
			-- trigger the server with our San Fierro coordinates
			triggerServerEvent("movePlayerToPosition",getLocalPlayer(),-2265.5,534.0,35.0,270)

			-- output a message to the player
			outputChatBox("Welcome to San Fierro!")
			
		-- otherwise, if the player clicked on the LV teleport button
		elseif source == teleportButtonLV then
		
			-- trigger the server with our Las Venturas coordinates
			triggerServerEvent("movePlayerToPosition",getLocalPlayer(),2036.9,1545.2,10.8,270)

			-- output a message to the player
			outputChatBox("Welcome to Las Venturas!")
			
		end
		
		-- hide the window and all the components
		guiSetVisible(teleportWindow, false)
		
		-- hide the mouse cursor
		showCursor(false)		
	end	
end


Ha több helyet szeretne hozzáadni, egyszerűen hozzáadhat egy új gombot a GUI-hoz, és ellenőrizze egy másik if utasítás használatával. Például:

function teleportPlayer(button,state)
	if button == "left" and state == "up" then
		...
		
		elseif source == yourNewButton then
			triggerServerEvent("movePlayerToPosition",getLocalPlayer(),xCoord,yCoord,zCoord,rotation)
		end
		...
	end
end

Szerver oldali event létrehozása

Ezen a ponton már megvan az összes szükséges kód a kliens oldalon, szóval nyissa meg a szerveroldali 'script.lua' fájlt (Bevezetés a scriptelésbe-ből) vagy egy másik szerveroldali fájlt, amivel dolgozhat.


Client oldalon meghívjuk a "movePlayerToPosition" server oldali eventet. Tehát először meghatározzuk ezt az eventet. Ehhez addEvent-et fogunk használni, majd addEventHandler-t:

-- create our function, with the x,y and z values we passed from the client
function moveThePlayer(x,y,z)

end

-- define our custom event, and allow it to be triggered from the client ('true')
addEvent("movePlayerToPosition",true)
-- add an event handler so that when movePlayerToPosition is triggered, the function moveThePlayer is called
addEventHandler("movePlayerToPosition",root,moveThePlayer)

A játékos elhelyezése

Most már csak annyi maradt hátra, hogy a játékost az új pozíciójába helyezzük.

Mostpedig több kódot adunk hozzá a már meglévő 'moveThePlayer' function-ünkhöz. Ez nem egy új function, hanem a már meglévőt helyettesíti.

-- create our function, with the x,y and z values we passed from the client
function moveThePlayer(x,y,z,rotation)
	-- check we have a position and rotation
	if x and y and z and rotation then
		-- get the players current skin, so we can spawn them again without losing it
		local skin = getElementModel(client)
		
		-- spawn the player
		spawnPlayer(client,x,y,z,rotation,skin)
		
		-- make sure the players camera is on his character
		setCameraTarget(client,client)
	end
end

Vegye figyelembe a spawnPlayer használatát a setElementPosition helyett. A spawnPlayer használata számos előnnyel jár, például a pozíció beállítása, mikor 'de-spawned', vagy halott, és automatikusan újratölti az életerőt. Természetesen a setElementPosition is ugyanúgy működne, ha egyszerűen csak áthelyezi őket, így a választás az Öné.

Valamint vegye figyelembe a 'client' változó használatát is, it's an internal variable used by MTA to identify the player who triggered the event.


Ezen a ponton van egy alap teleport ablakunk, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy teleportáljon a San Andreas három nagyvárosának bármelyikébe.

A GUI-val való további segítségért látogassa meg a GUI tutorials oldalt.

Fordította

2018.11.08. Surge