HU/Introduction to Scripting the GUI - Part 3
Ebben a tutoriálban készíteni fogunk egy egyszerű város teleport ablakot három gombbal (mindegyik városra egy), mely abba a városba teleportál minket, amelyre kattintottunk.
Megjegyzés: Vegye figyelembe, hogy ez a tutoriál a Bevezetés a GUI készítésébe tartalmára épül. |
A GUI készítése
Alapbeállítások
Az első dolog, amit létre kell hoznunk, az a GUI elem. Ehhez a tutoriálhoz egy ablakot, három gombot és egy címkét használunk. Abszolút pozícióértékeket fogunk használni.
Ahogy az előző tutoriálban is említettük, minden GUI-t client oldalon kell létrehozni.
Ha követte az utasításokat az előző tutoriálból, akkor nyissa meg a gui.lua fájlt, amivel majd dolgozni fog.
Ha nem, lépjen a /Your MTA Server/mods/deathmatch/resources/myserver/ könyvtárba, és hozzon létre egy mappát "client" néven. A /client/ könyvtárban hozzon létre egy szöveges fájlt "gui.lua" néven.
Ha még nem tette meg, ne felejtse el hozzáadni az új gui.lua fájlt a meta.xml-hez a fő resource-ba, és adja meg client script-ként:
<script src="client/gui.lua" type="client" />
Ablak létrehozása
Ebben a fájlban írni fogunk egy function-t, ami kirajzolja az ablakot: Az ablak létrehozásához a guiCreateWindow-ot fogjuk használni:
-- create the function that will hold our gui creation code function createTeleportWindow() -- get the screen width and height local sWidth, sHeight = guiGetScreenSize() -- create the window, using some maths to find the centre of the screen local Width,Height = 231,188 local X = (sWidth/2) - (Width/2) local Y = (sHeight/2) - (Height/2) -- create the window teleportWindow = guiCreateWindow(X,Y,Width,Height,"City Teleporter",false) -- stop players from being able to resize the window guiWindowSetSizable(teleportWindow,false) end
Ez létre fog hozni egy alap ablakot a képernyő közepére "City Teleporter" címmel, az ablak nem méretezhető.
Címke létrehozása
Ezután hozzáadjuk a címkét, amely leírja a gombok működését. A címke létrehozásához a guiCreateLabel-t fogjuk használni:
Mostpedig több kódot adunk hozzá a már meglévő 'createTeleportWindow' function-ünkhöz. Ez nem egy új function, hanem a már meglévőt helyettesíti.
function createTeleportWindow() local sWidth, sHeight = guiGetScreenSize() local Width,Height = 231,188 local X = (sWidth/2) - (Width/2) local Y = (sHeight/2) - (Height/2) teleportWindow = guiCreateWindow(X,Y,Width,Height,"City Teleporter",false) guiWindowSetSizable(teleportWindow,false) -- create a label with our instructions on teleportLabel = guiCreateLabel(18,23,191,33,"Click a button to teleport to that location",false,teleportWindow) -- set the horizontal alignment of the label to center (ie: in the middle of the window) -- also note the final argument "true" -- this turns on wordwrap so if your text goes over the edge of the label, it will wrap around and start a new line automatically guiLabelSetHorizontalAlign(teleportLabel,"center",true) end
Mostanra már van egy egyszerű ablakunk néhány középre igazított utasítással a tetején.
A gomb létrehozása
Most hozzáadjuk a a város teleport gombokat. A gomb létrehozásához a guiCreateButton-t fogjuk használni:
Mostpedig több kódot adunk hozzá a már meglévő 'createTeleportWindow' function-ünkhöz. Ez nem egy új function, hanem a már meglévőt helyettesíti.
function createTeleportWindow() local sWidth, sHeight = guiGetScreenSize() local Width,Height = 231,188 local X = (sWidth/2) - (Width/2) local Y = (sHeight/2) - (Height/2) teleportWindow = guiCreateWindow(X,Y,Width,Height,"City Teleporter",false) guiWindowSetSizable(teleportWindow,false) teleportLabel = guiCreateLabel(18,23,191,33,"Click a button to teleport to that location",false,teleportWindow) guiLabelSetHorizontalAlign(teleportLabel,"center",true) -- create the button for teleporting to Los Santos teleportButtonLS = guiCreateButton(18,63,195,35,"Los Santos",false,teleportWindow) -- slightly below that, create another button for teleporting to San Fierro teleportButtonSF = guiCreateButton(18,103,195,35,"San Fierro",false,teleportWindow) -- slightly below that again, create another button for teleport to Las Venturas teleportButtonLV = guiCreateButton(18,143,195,35,"Las Venturas",false,teleportWindow) -- hide the gui guiSetVisible(teleportWindow,false) end
A function használata
A 'createTeleportWindow' function most már kész, de nem fog csinálni semmit, míg meg nem hívjuk. Ajánlott az összes GUI létrehozás, amikor a client resource elindul. Rejtse el őket, majd amikor szükség van rá, jelenítse meg a játékosnak.
Ezért írni fogunk egy eseménykezelőt az onClientResourceStart-ra, hogy hozza létre az ablakot:
-- add our event handler, using the root element of the resource -- this means it will only trigger when its own resource is started addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), function () -- call the createTeleportWindow function to create our gui createTeleportWindow() end )
Most, hogy létrehoztuk a GUI-t, kell egy módszer arra, hogy a játékos megtudja ezt nyitni.
A GUI megnyitása
Számos módon lehet ezt kivitelezni, ez függ attól, hogy Ön mit preferál, és függ a helyzet részleteitől. Ehhez a tutoriálhoz egy egyszerű parancsot fogunk használni.
A GUI megnyitásához a /teleportme parancsot fogjunk használni:
-- create our function function openTeleportWindow() -- show the window guiSetVisible(teleportWindow,true) -- show the mouse cursor showCursor(true,true) end -- define the command /teleportme to call the openTeleportWindow function addCommandHandler("teleportme",openTeleportWindow)
Ezután megkell írnunk a gomb működését, hogy teleportálja a játékost.
A gomb megírása
Most, hogy létrehoztuk a GUI-t, és a játékos is képes megnyitni azt, működővé is kell hogy tegyük.
A klikk észlelése
Ahogy azt előző tutoriálban is leírtuk, ha egy játékos rákattint a GUI bármely részére, akkor az "onClientGUIClick" event meg fog hívodni arra a GUI részre, amelyre kattintott. Ezt fejben tartva, mindhárom teleport gombunkhoz egy eseménykezelőt fogunk csatolni:
-- attach the event onClientGUIClick to teleportButtonLS and set it to trigger the 'teleportPlayer' function addEventHandler("onClientGUIClick", teleportButtonLS, teleportPlayer, false) -- attach the event onClientGUIClick to teleportButtonSF and set it to trigger the 'teleportPlayer' function addEventHandler("onClientGUIClick", teleportButtonSF, teleportPlayer, false) -- attach the event onClientGUIClick to teleportButtonLV and set it to trigger the 'teleportPlayer' function addEventHandler("onClientGUIClick", teleportButtonLV, teleportPlayer, false)
Helyezze ezt a sort a 'createTeleportWindow' function-be, a létrehozott gomb után.
Figyelje meg, hogy hogyan állítottuk be mind három gombot, hogy meghívja a 'teleportPlayer' functiont.
Ez lehetővé teszi számunkra, hogy később egyszerűen bővítsük kódunkat (például, több teleport location hozzáadása) egy egyszerű if utasítással a function-ben.
A klikk kezelése
Most, hogy az összes gombon észlelni tudjuk a kattintást, kezelnünk is kell azt, amikor rákattintunk.
As we just noted, we will do this using the 'teleportPlayer' function. We will use if statements to check which button has been clicked, then trigger a custom server event with the specified teleport coordinates to move the player:
-- create our function, and add button and state parameters (these are passed automatically with onClickGUIClick) function teleportPlayer(button,state) -- if our button was clicked with the left mouse button, and the state of the mouse button is up if button == "left" and state == "up" then -- if the player clicked on the LS teleport button if source == teleportButtonLS then -- trigger the server with our Los Santos coordinates triggerServerEvent("movePlayerToPosition",getLocalPlayer(),1479.6,-1612.8,14.0,0) -- output a message to the player outputChatBox("Welcome to Los Santos!") -- otherwise, if the player clicked on the SF teleport button elseif source == teleportButtonSF then -- trigger the server with our San Fierro coordinates triggerServerEvent("movePlayerToPosition",getLocalPlayer(),-2265.5,534.0,35.0,270) -- output a message to the player outputChatBox("Welcome to San Fierro!") -- otherwise, if the player clicked on the LV teleport button elseif source == teleportButtonLV then -- trigger the server with our Las Venturas coordinates triggerServerEvent("movePlayerToPosition",getLocalPlayer(),2036.9,1545.2,10.8,270) -- output a message to the player outputChatBox("Welcome to Las Venturas!") end -- hide the window and all the components guiSetVisible(teleportWindow, false) -- hide the mouse cursor showCursor(false) end end
If you wanted to add more locations, you could simply add a new button to your GUI and check for it in this function using another if statement.
For example:
function teleportPlayer(button,state) if button == "left" and state == "up" then ... elseif source == yourNewButton then triggerServerEvent("movePlayerToPosition",getLocalPlayer(),xCoord,yCoord,zCoord,rotation) end ... end end
Server oldali event létrehozása
At this point we now have all the code needed on the client side, so open up your serverside 'script.lua' file (from the Introduction to Scripting) or another suitable serverside file to work with.
On the clientside, we are triggering the server event "movePlayerToPosition". So, we will first define that event.
To do that we will use addEvent, then addEventHandler:
-- create our function, with the x,y and z values we passed from the client function moveThePlayer(x,y,z) end -- define our custom event, and allow it to be triggered from the client ('true') addEvent("movePlayerToPosition",true) -- add an event handler so that when movePlayerToPosition is triggered, the function moveThePlayer is called addEventHandler("movePlayerToPosition",root,moveThePlayer)
A játékos elhelyezése
Most már csak annyi maradt hátra, hogy a játékost az új pozíciójába helyezzük.
Mostpedig több kódot adunk hozzá a már meglévő 'moveThePlayer' function-ünkhöz. Ez nem egy új function, hanem a már meglévőt helyettesíti.
-- create our function, with the x,y and z values we passed from the client function moveThePlayer(x,y,z,rotation) -- check we have a position and rotation if x and y and z and rotation then -- get the players current skin, so we can spawn them again without losing it local skin = getElementModel(client) -- spawn the player spawnPlayer(client,x,y,z,rotation,skin) -- make sure the players camera is on his character setCameraTarget(client,client) end end
Vegye figyelembe a spawnPlayer használatát a setElementPosition helyett. A spawnPlayer használata számos előnnyel jár, például a pozíció beállítása, mikor 'de-spawned', vagy halott, és automatikusan újratölti az életerőt. Természetesen a setElementPosition is ugyanúgy működne, ha egyszerűen csak áthelyezi őket, így a választás az Öné.
Valamint vegye figyelembe a 'client' változó használatát is, it's an internal variable used by MTA to identify the player who triggered the event.
Ezen a ponton van egy alap teleport ablakunk, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy teleportáljon a San Andreas három nagyvárosának bármelyikébe.
A GUI-val való további segítségért látogassa meg a GUI tutorials oldalt.