HU/MTA Classes: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
(3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
* [[HU/account|Account]] | * [[HU/account|Account]] | ||
* [[ | * [[acl|ACL]] | ||
* [[ | * [[aclgroup|ACL group]] | ||
* [[ | * [[Ban|Ban]] | ||
* [[HU/ | * [[HU/Element|Element]] | ||
<ul>{{Elements hu}}</ul> | <ul>{{Elements hu}}</ul> | ||
* [[ | * [[resource|Resource]] | ||
* [[ | * [[textdisplay|Text display]] | ||
* [[ | * [[textitem|Text item]] | ||
* [[ | * [[timer|Timer]] | ||
* [[ | * [[xmlnode|XML node]] | ||
* [[Connection|Connection]] | * [[Connection|Connection]] | ||
[[Category:Scripting Concepts]] | [[Category:Translated/Scripting Concepts]] | ||
[[en:MTA Classes]] | [[en:MTA Classes]] |
Latest revision as of 20:25, 21 February 2021
Ahhoz, hogy scriptekkel műveleteket végezzünk MTA objektumokon, a belső osztályok pointerei exportálva lettek Lua userdataként. Ezekhez az osztályokhoz különböző script függvények tartoznak.
Azokat az elemeket, amik fizikailag is léteznek a játékon belül (tehát láthatóak), entitásnak nevezzük.
Itt megtalálhatja az osztályok teljes listáját:
- Player
- Ped
- Vehicle
- Object
- Pickup
- Marker
- Collision shape
- Blip
- Radar area
- Projectile
- Team
- Server console
- GUI widgets:
Fordította
2018.12.13. Surge