PL/getSFXStatus
Jump to navigation
Jump to search
Ta funkcja sprawdza czy paczki dźwięków są dostępne czy też nie.
Uwaga: Wielu graczy używa wersji GTA:SA (zwłaszacza wersji pirackiej), które w folderze AUDIO\SFX\ posiadają pliki audio wypełnione zerami, tak aby można je było lepiej kompresować. (Brakuje im jakichkolwiek danych)
W przypadku tych nieprawidłowych plików audio, funkcja ta zwraca false. | |
Składnia
bool getSFXStatus ( string audioContainer )
Wymagane argumenty
- audioContainer: Nazwa paczki. Możliwe są następujące wartości: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"
Wynik
Zwraca true, jeżeli paczka dźwięków jest dostępna, w przeciwnym razie zwraca false.
Przykład
if not getSFXStatus("spc_ea") then outputChatBox("Zainstaluj brakujące pliki audio, aby w pełni cieszyć się rozgrywką.") end
Zobacz również
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- playSoundFrontEnd
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound