PT-BR/GetSFXStatus
		
		
		
		
		
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Essa função verifica se uma categoria de áudio está disponível ou não.
| Aviso: Muitos jogadores usam versões do GTA:SA (especialmente versões pirateadas) ao qual possuem arquivos de áudio preenchidos com zeros para melhorar a compressão da pasta AUDIO\SFX\ (eles estão corrompidos). No caso desses arquivos de áudio inválidos, essa função retorna false. | |
Sintaxe
bool getSFXStatus ( string categoria )
Argumentos necessários
- categoria: O nome da categoria de áudio. Valores possíveis são: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na" ou "spc_pa".
 
Retorno
Retorna true se a categoria de áudio está disponível, do contrário retorna false.
Exemplo
if not getSFXStatus("spc_ea") then
   outputChatBox("Por favor, instale os arquivos de áudio ausentes para aproveitar uma experiência de jogo completa")
Veja também
- getRadioChannel
 - getRadioChannelName
 - getSFXStatus
 - getSoundBPM
 - getSoundBufferLength
 - getSoundEffectParameters
 - getSoundEffects
 - getSoundFFTData
 - getSoundLength
 - getSoundLevelData
 - getSoundMaxDistance
 - getSoundMetaTags
 - getSoundMinDistance
 - getSoundPan
 - getSoundPosition
 - getSoundProperties
 - getSoundSpeed
 - getSoundVolume
 - getSoundWaveData
 - isSoundLooped
 - isSoundPanningEnabled
 - isSoundPaused
 - playSFX3D
 - playSFX
 - playSound3D
 - playSound
 - setRadioChannel
 - setSoundEffectEnabled
 - setSoundEffectParameter
 - setSoundLooped
 - setSoundMaxDistance
 - setSoundMinDistance
 - setSoundPan
 - setSoundPanningEnabled
 - setSoundPaused
 - setSoundPosition
 - setSoundProperties
 - setSoundSpeed
 - setSoundVolume
 - stopSound
 - Shared
 - playSoundFrontEnd