PL/getSoundEffects
Jump to navigation
Jump to search
Zwraca stany wszystkich efektów dźwięku.
Składnia
table getSoundEffects ( element dzwiek )
Składnia OOP Pomocy, nie rozumiem!
- Metoda: dźwięk:getEffects(...)
Wymagane Argumenty
- dzwiek: Dźwięk, którego efekty chcesz pozyskać.
Zwraca
Zwraca efekty danego dźwięku. Jeżeli dźwięk jest nieprawidłowy zwraca fałsz.
Nazwy efektów dźwiękowych:
- gargle
- compressor
- echo
- i3dl2reverb
- distortion
- chorus
- parameq
- reverb
- flanger
Przykłady
function switchEffects(sound) for _,v in ipairs(getSoundEffects(sound)) do if v == "gargle" then setSoundEffectEnabled(sound, "gargle", false) break end end end
See Also
- getRadioChannel
- getRadioChannelName
- getSFXStatus
- getSoundBPM
- getSoundBufferLength
- getSoundEffectParameters
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData
- isSoundLooped
- isSoundPanningEnabled
- isSoundPaused
- playSFX3D
- playSFX
- playSound3D
- playSound
- playSoundFrontEnd
- setRadioChannel
- setSoundEffectEnabled
- setSoundEffectParameter
- setSoundLooped
- setSoundMaxDistance
- setSoundMinDistance
- setSoundPan
- setSoundPanningEnabled
- setSoundPaused
- setSoundPosition
- setSoundProperties
- setSoundSpeed
- setSoundVolume
- stopSound