PL/onClientElementColShapeHit
Jump to navigation
Jump to search
To zdarzenie wywołuje się kiedy element (jak gracz lub pojazd) wejdzie do siatki kolizji.
Parametry
colshape theShape, bool matchingDimension
- theShape: siatka kolizji do której wszedł element
- matchingDimension: true jeśli element jest w tym samym wymiarze co siatka, w innym przypadku false.
Źródło
Źródłem tego zdarzenia jest element który wszedł do siatki kolizji.
Przykład
Ten przykład wyświetla graczu informacje na czacie gdy ten wejdzie do siatki kolizji
addEventHandler( "onClientElementColShapeHit", getRootElement( ), function ( ) if ( getElementType( source ) == "player" ) and ( source == getLocalPlayer( ) ) then outputChatBox( "Wszedłeś/aś do siatki kolizji." ); end end );
Zobacz także
Zdarzenia elementów po stronie klienta
- onClientElementColShapeHit
- onClientElementColShapeLeave
- onClientElementDataChange
- onClientElementDestroy
- onClientElementDimensionChange
- onClientElementInteriorChange
- onClientElementModelChange
- onClientElementStreamIn
- onClientElementStreamOut
Funkcje zdarzeń po stronie klienta
- triggerLatentServerEvent
- triggerServerEvent
- Shared
- addEvent
- addEventHandler
- cancelEvent
- cancelLatentEvent
- getEventHandlers
- getLatentEventHandles
- getLatentEventStatus
- removeEventHandler
- triggerEvent
- wasEventCancelled