PL/onClientElementColShapeLeave: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{PL/Client event}} __NOTOC__ To zdarzenie jest wywoływane kiedy element (jak gracz lub pojazd) opuści siatkę kolizji. ==Parametry== <syntaxhighlight lang="lua"> colshape theShape, bool...")
 
mNo edit summary
 
Line 30: Line 30:
===Zdarzenia elementów po stronie klienta===
===Zdarzenia elementów po stronie klienta===
{{Client_element_events}}
{{Client_element_events}}
===Funkcje elementów po stronie klienta===
===Funkcje zdarzeń po stronie klienta===
{{Client_event_functions}}
{{Client_event_functions}}

Latest revision as of 21:51, 21 July 2016

To zdarzenie jest wywoływane kiedy element (jak gracz lub pojazd) opuści siatkę kolizji.

Parametry

colshape theShape, bool matchingDimension
  • theShape: siatka kolizji z której wyszedł element.
  • matchingDimension: true jeśli element jest w tym samym wymiarze co siatka, w innym przypadku false.

Źródło

Źródłem tego zdarzenia jest element który opuścił siatkę kolizji.

Przykład

Ten przykład wyświetla graczu informację, gdy ten opuści siatkę kolizji

addEventHandler( "onClientElementColShapeLeave", getRootElement( ),
    function ( )
        if ( getElementType( source ) == "player" ) and ( source == getLocalPlayer( ) ) then
            outputChatBox( "Opuściłeś/aś siatkę kolizji" );
        end
    end
);

Zobacz także

Zdarzenia elementów po stronie klienta


Funkcje zdarzeń po stronie klienta