PL/onClientMouseEnter: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{PL/Client event}} __NOTOC__ To zdarzenie jest wywoływane kiedy gracz najedzie myszką na element GUI. ==Parametry== <syntaxhighlight lang="lua"> int absoluteX, int absoluteY, element l...")
 
m (literówki)
 
Line 9: Line 9:
* '''absoluteX''':  pozycja X kursora, w pikselach, liczona od lewej strony ekranu
* '''absoluteX''':  pozycja X kursora, w pikselach, liczona od lewej strony ekranu
* '''absoluteY''':  pozycja Y kursora, w pikselach, liczona od góry ekranu
* '''absoluteY''':  pozycja Y kursora, w pikselach, liczona od góry ekranu
* '''leftGUI''': element gui nad którym myszka była poprzedniu lub nil jeśli nie istnieje
* '''leftGUI''': element gui nad którym myszka była poprzednio lub nil jeśli nie istnieje
==Źródło==
==Źródło==
[[event system#Event source|Źródłem]] tego zdarzenia jest element GUI nad którym jest myszka.
[[event system#Event source|Źródłem]] tego zdarzenia jest element GUI nad którym jest myszka.


==Przykład==  
==Przykład==  
Ten przykład wyświetla wiadomośc na czacie kiedy najedziesz na element GUI
Ten przykład wyświetla wiadomość na czacie kiedy gracz najedzie na element GUI
<syntaxhighlight lang="lua">
<syntaxhighlight lang="lua">
addEventHandler( "onClientMouseEnter", getRootElement(),  
addEventHandler( "onClientMouseEnter", getRootElement(),  

Latest revision as of 10:36, 22 July 2016

To zdarzenie jest wywoływane kiedy gracz najedzie myszką na element GUI.

Parametry

int absoluteX, int absoluteY, element leftGUI
  • absoluteX: pozycja X kursora, w pikselach, liczona od lewej strony ekranu
  • absoluteY: pozycja Y kursora, w pikselach, liczona od góry ekranu
  • leftGUI: element gui nad którym myszka była poprzednio lub nil jeśli nie istnieje

Źródło

Źródłem tego zdarzenia jest element GUI nad którym jest myszka.

Przykład

Ten przykład wyświetla wiadomość na czacie kiedy gracz najedzie na element GUI

addEventHandler( "onClientMouseEnter", getRootElement(), 
    function(aX, aY)
        outputChatBox( "Najechałeś/aś na element GUI na ("..tostring(aX)..", "..tostring(aY)..")")
    end
)

Zobacz także

Zdarzenia GUI

Input

GUI


Funkcje zdarzeń po stronie klienta