PL/onClientMouseWheel
Jump to navigation
Jump to search
To zdarzenie jest wywoływane za każdym razem kiedy gracz przewija kółko myszy nad elementem GUI
Parametry
int upOrDown
- upOrDown: Liczba całkowita reprezentująca czy kółko myszy zostało przewinięte w górę lub w dół. Może to być 1 (myszka została przewinięta w górę) lub -1 (myszka została przewinięta w dół).
Źródło
Źródłem tego zdarzenia jest element GUI który został przewinięty/
Przykład
Ten przykład informuje gracza o stronie w którą przewinął kółko (GÓRA lub DÓŁ) i wyświetla typ elementu gui nad którym gracz przewinął.
addEventHandler( "onClientMouseWheel", root, function ( up_down ) outputChatBox( "Przewinąłeś w " .. ( up_down == 1 and "GÓRĘ" or "DÓŁ" ) .. " nad " .. getElementType( source ) ) end )
Zobacz także
Zdarzenia GUI
Input
GUI
- onClientGUIAccepted
- onClientGUIBlur
- onClientGUIChanged
- onClientGUIClick
- onClientGUIComboBoxAccepted
- onClientGUIDoubleClick
- onClientGUIFocus
- onClientGUIMouseDown
- onClientGUIMouseUp
- onClientGUIMove
- onClientGUIScroll
- onClientGUISize
- onClientGUITabSwitched
- onClientMouseEnter
- onClientMouseLeave
- onClientMouseMove
- onClientMouseWheel
Funkcje zdarzeń po stronie klienta
- triggerLatentServerEvent
- triggerServerEvent
- Shared
- addEvent
- addEventHandler
- cancelEvent
- cancelLatentEvent
- getEventHandlers
- getLatentEventHandles
- getLatentEventStatus
- removeEventHandler
- triggerEvent
- wasEventCancelled