PL/takeAllWeapons: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
(One intermediate revision by the same user not shown) | |||
Line 8: | Line 8: | ||
===Wymagane argumenty=== | ===Wymagane argumenty=== | ||
*'''ped:''' [[gracz]] lub [[ped]] | *'''ped:''' [[player|gracz]] lub [[ped]] | ||
===Wynik=== | ===Wynik=== | ||
Line 20: | Line 20: | ||
for k, v in ipairs ( getElementsByType("player") ) do | for k, v in ipairs ( getElementsByType("player") ) do | ||
takeAllWeapons ( v ) | takeAllWeapons ( v ) | ||
outputChatBox ( "Gracz " .. getPlayerName( player ) .. " zabiera wszystkim bronie.", player ) | |||
end | end | ||
end | end |
Latest revision as of 17:48, 13 September 2018
Ta funkcja zabiera wszystkie bronie wskazanemu pedowi lub graczowi.
Notatka: Bronie zostają domyślnie usunięte kiedy gracz lub ped zginie. To znaczy, że funkcja powinna zostać użyta kiedy wskazany element żyje. |
Składnia
bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )
Wymagane argumenty
Wynik
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.
Przykłady
Ten przykład dodaje komendę "usunbronie", która usuwa bronie wszystkim graczom na serwerze.
addCommandHandler( "usunbronie", function ( player, command ) for k, v in ipairs ( getElementsByType("player") ) do takeAllWeapons ( v ) outputChatBox ( "Gracz " .. getPlayerName( player ) .. " zabiera wszystkim bronie.", player ) end end )