PL/takeAllWeapons: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 19: | Line 19: | ||
function ( player, command ) | function ( player, command ) | ||
for k, v in ipairs ( getElementsByType("player") ) do | for k, v in ipairs ( getElementsByType("player") ) do | ||
takeAllWeapons(v) | takeAllWeapons (v) | ||
outputChatbox("Gracz " .. getPlayerName( player ) .. " zabiera wszystkim bronie.", player ) | outputChatbox ("Gracz " .. getPlayerName( player ) .. " zabiera wszystkim bronie.", player ) | ||
end | end | ||
end | end |
Revision as of 17:40, 13 September 2018
Ta funkcja zabiera wszystkie bronie wskazanemu pedowi lub graczowi.
Notatka: Bronie zostają domyślnie usunięte kiedy gracz lub ped zginie. To znaczy, że funkcja powinna zostać użyta kiedy wskazany element żyje. |
Syntax
bool takeAllWeapons ( ped thePlayer )
Wymagane argumenty
Wynik
Zwraca true jeśli broń została poprawnie nadana, false jeśli nie.
Przykłady
Ten przykład dodaje komendę "usunbronie", która usuwa bronie wszystkim graczom na serwerze.
addCommandHandler( "usunbronie", function ( player, command ) for k, v in ipairs ( getElementsByType("player") ) do takeAllWeapons (v) outputChatbox ("Gracz " .. getPlayerName( player ) .. " zabiera wszystkim bronie.", player ) end end )