PT-BR/getSoundVolume: Difference between revisions
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Latest revision as of 20:10, 1 April 2023
Essa função é usada para retornar o volume de um elemento de áudio. Se o elemento passado no primeiro argumento for um jogador, essa função usará sua voz.
Sintaxe
float getSoundVolume ( element audio )
Sintaxe POO(OOP) Não entendeu o que significa isso?
- Método: sound:getVolume(...)
- Variável: .volume
- Oposto: setSoundVolume
Argumentos necessários
- audio: o elemento de áudio.
Retorno
Retorna um float de 0.0 (0%) a 1.0 (100%) representando o volume do elemento de áudio ou false caso algo deu errado.
Exemplo
Esse exemplo cria um áudio e então exibe seu volume.
addCommandHandler("volume", function() local audio = playSound("audio.mp3") -- Reproduz 'audio.mp3' outputChatBox("O volume do áudio é: " .. getSoundVolume(audio)) -- Exibe no chat o volume de 'audio' end)
Changelog
Version | Description |
---|
1.3.2 | Added player element to use a players voice |
Veja também
- getSoundEffectParameters
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance
- getSoundMetaTags
- getSoundMinDistance
- getSoundPan
- getSoundPosition
- getSoundProperties
- getSoundSpeed
- getSoundVolume
- getSoundWaveData