RO/stopSound: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "__NOTOC__ {{RO/Funcție client}} Oprește redarea unui element de tip sound specificat. Elementul de tip sunet este, de asemenea, distrus. ==Sintaxă== <syntaxhighl...")
 
mNo edit summary
 
Line 6: Line 6:
<syntaxhighlight lang="lua">bool stopSound (element theSound)</syntaxhighlight>  
<syntaxhighlight lang="lua">bool stopSound (element theSound)</syntaxhighlight>  
{{OOP||[[sound]]:stop}}
{{OOP||[[sound]]:stop}}
==Argumente Necesare===  
===Argumente Necesare===  
*'''theSound:''' [[element]]-ul de tip [[sound]] pe care doriți să-l opriți din redare.
*'''theSound:''' [[element]]-ul de tip [[sound]] pe care doriți să-l opriți din redare.



Latest revision as of 22:29, 25 January 2019

Oprește redarea unui element de tip sound specificat. Elementul de tip sunet este, de asemenea, distrus.

Sintaxă

bool stopSound (element theSound)

OOP Syntax Help! I don't understand this!

Method: sound:stop(...)


Argumente Necesare

  • theSound: element-ul de tip sound pe care doriți să-l opriți din redare.

Redare

Redă true dacă sunetul a fost oprit cu succes. În caz contrar, false.

Exemplu

function startMySound() -- Crearea unui sunet
    sound = playSound("sound.mp3", true)
end
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, startMySound)

function stopMySound() -- Oprirea sunetului creat
    stopSound(sound)
end
addCommandHandler("stopsound", stopMySound) -- Oprirea sunetului creat anterior se va putea realiza folosind comanda /stopsound

Vizualizați de asemenea