RU/Marker: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 18: Line 18:
===Optional Attributes===
===Optional Attributes===
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
** '''checkpoint''': Гоночный контрольно-пропускной пункт. Это очень высокий, но не бесконечным, столбо-образный свет . Он привязан к земле и становится невидимым, пройдя через определенные Z-координаты высоты.
** '''"checkpoint"''': Гоночный контрольно-пропускной пункт. Это очень высокий, но не бесконечным, столбо-образный свет . Он привязан к земле и становится невидимым, пройдя через определенные Z-координаты высоты.
** '''ring''': Кольцевая форма свечения, обычно используется для самолетов.
** '''"ring"''': Кольцевая форма свечения, обычно используется для самолетов.
** '''cylinder''': Маленькое светящееся кольцом место. Это свечение маркеров используется когда вы входите в миссии, чтобы активировать её или события в одиночном режиме игры.
** '''"cylinder"''': Маленькое светящееся кольцом место. Это свечение маркеров используется когда вы входите в миссии, чтобы активировать её или события в одиночном режиме игры.
** '''arrow''': Указатель стрелки вниз. Эти указатели используются на дверях для входа в здания в режиме одиночной игры, в МТА по умолчанию стрелка-указатель не является анимированным '''(не двигается вверх-вниз)'''.
** '''"arrow"''': Указатель стрелки вниз. Эти указатели используются на дверях для входа в здания в режиме одиночной игры, в МТА по умолчанию стрелка-указатель не является анимированным '''(не двигается вверх-вниз)'''.
** '''corona''': Светящийся цветной шар.
** '''"corona"''': Светящийся цветной шар.


* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате'''" Пример: #RRGGBB "''', по умолчанию красный.
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате'''" Пример: #RRGGBB "''', по умолчанию красный.

Revision as of 14:27, 7 April 2010

Маркер представляет собой цветную 3D фигуру в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, короно-образные, гоночные чекпоинты, кольце-образные и тд. В сценарии, маркеры часто используется для обозначения места или чтобы вызвать какое-то действие, когда игрок переходит в них.

Тип элемента этого класса "маркер".

Размер маркера не может быть указан с XML и по умолчанию равен 4,0.

XML синтаксис

<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>

Required Attributes

  • posX: Координата X позиции маркера.
  • posY: Координата Y позиции маркера.
  • posZ: Координата Z позиции маркера.

Optional Attributes

  • type: Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
    • "checkpoint": Гоночный контрольно-пропускной пункт. Это очень высокий, но не бесконечным, столбо-образный свет . Он привязан к земле и становится невидимым, пройдя через определенные Z-координаты высоты.
    • "ring": Кольцевая форма свечения, обычно используется для самолетов.
    • "cylinder": Маленькое светящееся кольцом место. Это свечение маркеров используется когда вы входите в миссии, чтобы активировать её или события в одиночном режиме игры.
    • "arrow": Указатель стрелки вниз. Эти указатели используются на дверях для входа в здания в режиме одиночной игры, в МТА по умолчанию стрелка-указатель не является анимированным (не двигается вверх-вниз).
    • "corona": Светящийся цветной шар.
  • color: Цвет маркера в HTML формате" Пример: #RRGGBB ", по умолчанию красный.

Related scripting functions