RU/Marker: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 11: | Line 11: | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
=== | ===Обязательные(Основные) атрибуты=== | ||
* '''posX''': Координата X позиции маркера. | * '''posX''': Координата X позиции маркера. | ||
* '''posY''': Координата Y позиции маркера. | * '''posY''': Координата Y позиции маркера. | ||
* '''posZ''': Координата Z позиции маркера. | * '''posZ''': Координата Z позиции маркера. | ||
=== | ===Дополнительные атрибуты=== | ||
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Типы маркеров: | * '''type:''' Визуальный тип маркера. Типы маркеров: | ||
** '''"checkpoint"''': Гоночный контрольно-пропускной пункт. Это очень высокий, но не бесконечным, столбо-образный свет . Он привязан к земле и становится невидимым, пройдя через определенные Z-координаты высоты. | ** '''"checkpoint"''': Гоночный контрольно-пропускной пункт. Это очень высокий, но не бесконечным, столбо-образный свет . Он привязан к земле и становится невидимым, пройдя через определенные Z-координаты высоты. |
Revision as of 14:29, 7 April 2010
Маркер представляет собой цветную 3D фигуру в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, короно-образные, гоночные чекпоинты, кольце-образные и тд. В сценарии, маркеры часто используется для обозначения места или чтобы вызвать какое-то действие, когда игрок переходит в них.
Тип элемента этого класса "маркер".
Размер маркера не может быть указан с XML и по умолчанию равен 4,0.
XML синтаксис
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Обязательные(Основные) атрибуты
- posX: Координата X позиции маркера.
- posY: Координата Y позиции маркера.
- posZ: Координата Z позиции маркера.
Дополнительные атрибуты
- type: Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
- "checkpoint": Гоночный контрольно-пропускной пункт. Это очень высокий, но не бесконечным, столбо-образный свет . Он привязан к земле и становится невидимым, пройдя через определенные Z-координаты высоты.
- "ring": Кольцевая форма свечения, обычно используется для самолетов.
- "cylinder": Маленькое светящееся кольцом место. Это свечение маркеров используется когда вы входите в миссии, чтобы активировать её или события в одиночном режиме игры.
- "arrow": Указатель стрелки вниз. Эти указатели используются на дверях для входа в здания в режиме одиночной игры, в МТА по умолчанию стрелка-указатель не является анимированным (не двигается вверх-вниз).
- "corona": Светящийся цветной шар.
- color: Цвет маркера в HTML формате" Пример: #RRGGBB ", по умолчанию красный.