RU/Marker: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Маркер представляет собой цветную 3D фигуру в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, коронообразные, гоночные чекпоинты, кольцообразные и тд. В сценарии, маркеры часто используется для обозначения места или чтобы вызвать какое-то действие, когда игрок переходит в них. | |||
Тип элемента этого класса '''"маркер"'''. | |||
Размер маркера не может быть указан с XML и по умолчанию равен 4,0. | |||
==XML syntax== | ==XML syntax== |
Revision as of 14:04, 7 April 2010
Маркер представляет собой цветную 3D фигуру в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, коронообразные, гоночные чекпоинты, кольцообразные и тд. В сценарии, маркеры часто используется для обозначения места или чтобы вызвать какое-то действие, когда игрок переходит в них.
Тип элемента этого класса "маркер".
Размер маркера не может быть указан с XML и по умолчанию равен 4,0.
XML syntax
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Required Attributes
- posX: A float representing the X position of the pickup.
- posY: A float representing the Y position of the pickup.
- posZ: A float representing the Z position of the pickup.
Optional Attributes
- type: The visual type of the marker to be created. Possible values:
- "checkpoint": A race checkpoint. These are very tall, but not infinite, light pillars. Checkpoints snap to ground and become invisible after going over a certain Z height.
- "ring": Doughnut shaped ring, normally used for aircraft.
- "cylinder": Small glowing ground ring. These are the glow markers you walk into to activate missions or events in single player.
- "arrow": Arrow pointing down. These are the arrows on the doors you can enter in single player, except MTA's are not animated by default.
- "corona": A glowing ball of light.
- color: The color of the marker in HTML style format #RRGGBB, defaults to red if not specified.