RU/Marker: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Line 19: | Line 19: | ||
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Типы маркеров: | * '''type:''' Визуальный тип маркера. Типы маркеров: | ||
** '''checkpoint''': Гоночный контрольно-пропускной пункт. Это очень высокий, но не бесконечным, столбо-образный свет . Он привязан к земле и становится невидимым, пройдя через определенные Z-координаты высоты. | ** '''checkpoint''': Гоночный контрольно-пропускной пункт. Это очень высокий, но не бесконечным, столбо-образный свет . Он привязан к земле и становится невидимым, пройдя через определенные Z-координаты высоты. | ||
* '''ring''': Кольцевая форма свечения, обычно используется для самолетов. | ** '''ring''': Кольцевая форма свечения, обычно используется для самолетов. | ||
* '''cylinder''': Маленькое светящееся кольцом место. Это свечение маркеров используется когда вы входите в миссии, чтобы активировать её или события в одиночном режиме игры. | ** '''cylinder''': Маленькое светящееся кольцом место. Это свечение маркеров используется когда вы входите в миссии, чтобы активировать её или события в одиночном режиме игры. | ||
* '''arrow''': Указатель стрелки вниз. Эти указатели используются на дверях для входа в здания в режиме одиночной игры, в МТА по умолчанию стрелка-указатель не является анимированным '''(не двигается вверх-вниз)'''. | ** '''arrow''': Указатель стрелки вниз. Эти указатели используются на дверях для входа в здания в режиме одиночной игры, в МТА по умолчанию стрелка-указатель не является анимированным '''(не двигается вверх-вниз)'''. | ||
* '''corona''': Светящийся цветной шар. | ** '''corona''': Светящийся цветной шар. | ||
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате'''" Пример: #RRGGBB "''', по умолчанию красный. | * '''color:''' Цвет маркера в HTML формате'''" Пример: #RRGGBB "''', по умолчанию красный. |
Revision as of 14:25, 7 April 2010
Маркер представляет собой цветную 3D фигуру в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, короно-образные, гоночные чекпоинты, кольце-образные и тд. В сценарии, маркеры часто используется для обозначения места или чтобы вызвать какое-то действие, когда игрок переходит в них.
Тип элемента этого класса "маркер".
Размер маркера не может быть указан с XML и по умолчанию равен 4,0.
XML синтаксис
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Required Attributes
- posX: Координата X позиции маркера.
- posY: Координата Y позиции маркера.
- posZ: Координата Z позиции маркера.
Optional Attributes
- type: Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
- checkpoint: Гоночный контрольно-пропускной пункт. Это очень высокий, но не бесконечным, столбо-образный свет . Он привязан к земле и становится невидимым, пройдя через определенные Z-координаты высоты.
- ring: Кольцевая форма свечения, обычно используется для самолетов.
- cylinder: Маленькое светящееся кольцом место. Это свечение маркеров используется когда вы входите в миссии, чтобы активировать её или события в одиночном режиме игры.
- arrow: Указатель стрелки вниз. Эти указатели используются на дверях для входа в здания в режиме одиночной игры, в МТА по умолчанию стрелка-указатель не является анимированным (не двигается вверх-вниз).
- corona: Светящийся цветной шар.
- color: Цвет маркера в HTML формате" Пример: #RRGGBB ", по умолчанию красный.