RU/Marker: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 18: | Line 18: | ||
===Дополнительные атрибуты=== | ===Дополнительные атрибуты=== | ||
* '''type:''' Визуальный тип маркера. Типы маркеров: | * '''type:''' Визуальный тип маркера. Типы маркеров: | ||
<syntaxhighlight lang="xml"> | |||
** '''"checkpoint"''': Гоночный контрольно-пропускной пункт. Это очень высокий, но не бесконечным, столбо-образный свет . Он привязан к земле и становится невидимым, пройдя через определенные Z-координаты высоты. | ** '''"checkpoint"''': Гоночный контрольно-пропускной пункт. Это очень высокий, но не бесконечным, столбо-образный свет . Он привязан к земле и становится невидимым, пройдя через определенные Z-координаты высоты. | ||
** '''"ring"''': Кольцевая форма свечения, обычно используется для самолетов. | ** '''"ring"''': Кольцевая форма свечения, обычно используется для самолетов. | ||
Line 23: | Line 24: | ||
** '''"arrow"''': Указатель стрелки вниз. Эти указатели используются на дверях для входа в здания в режиме одиночной игры, в МТА по умолчанию стрелка-указатель не является анимированным '''(не двигается вверх-вниз)'''. | ** '''"arrow"''': Указатель стрелки вниз. Эти указатели используются на дверях для входа в здания в режиме одиночной игры, в МТА по умолчанию стрелка-указатель не является анимированным '''(не двигается вверх-вниз)'''. | ||
** '''"corona"''': Светящийся цветной шар. | ** '''"corona"''': Светящийся цветной шар. | ||
</syntaxhighlight> | |||
* '''color:''' Цвет маркера в HTML формате'''" Пример: #RRGGBB "''', по умолчанию красный. | * '''color:''' Цвет маркера в HTML формате'''" Пример: #RRGGBB "''', по умолчанию красный. | ||
Revision as of 14:34, 7 April 2010
Маркер представляет собой цветную 3D фигуру в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, короно-образные, гоночные чекпоинты, кольце-образные и тд. В сценарии, маркеры часто используется для обозначения места или чтобы вызвать какое-то действие, когда игрок переходит в них.
Тип элемента этого класса "маркер".
Размер маркера не может быть указан с XML и по умолчанию равен 4,0.
XML синтаксис
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Основные атрибуты
- posX: Координата X позиции маркера.
- posY: Координата Y позиции маркера.
- posZ: Координата Z позиции маркера.
Дополнительные атрибуты
- type: Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
** '''"checkpoint"''': Гоночный контрольно-пропускной пункт. Это очень высокий, но не бесконечным, столбо-образный свет . Он привязан к земле и становится невидимым, пройдя через определенные Z-координаты высоты. ** '''"ring"''': Кольцевая форма свечения, обычно используется для самолетов. ** '''"cylinder"''': Маленькое светящееся кольцом место. Это свечение маркеров используется когда вы входите в миссии, чтобы активировать её или события в одиночном режиме игры. ** '''"arrow"''': Указатель стрелки вниз. Эти указатели используются на дверях для входа в здания в режиме одиночной игры, в МТА по умолчанию стрелка-указатель не является анимированным '''(не двигается вверх-вниз)'''. ** '''"corona"''': Светящийся цветной шар.
- color: Цвет маркера в HTML формате" Пример: #RRGGBB ", по умолчанию красный.