RU/Marker
Jump to navigation
Jump to search
Маркер представляет собой цветную 3D фигуру в мире GTA. Есть несколько типов маркеров, короно-образные, гоночные чекпоинты, кольце-образные и тд. В сценарии, маркеры часто используется для обозначения места или чтобы вызвать какое-то действие, когда игрок переходит в них.
Тип элемента этого класса "маркер".
Размер маркера не может быть указан с XML и по умолчанию равен 4,0.
XML синтаксис
<marker posX="" posY="" posZ="" type="" .../>
Основные атрибуты
- posX: Координата X позиции маркера.
- posY: Координата Y позиции маркера.
- posZ: Координата Z позиции маркера.
Дополнительные атрибуты
- type: Визуальный тип маркера. Типы маркеров:
** '''"checkpoint"''': Гоночный контрольно-пропускной пункт. Это очень высокий, но не бесконечным, столбо-образный свет . Он привязан к земле и становится невидимым, пройдя через определенные Z-координаты высоты. ** '''"ring"''': Кольцевая форма свечения, обычно используется для самолетов. ** '''"cylinder"''': Маленькое светящееся кольцом место. Это свечение маркеров используется когда вы входите в миссии, чтобы активировать её или события в одиночном режиме игры. ** '''"arrow"''': Указатель стрелки вниз. Эти указатели используются на дверях для входа в здания в режиме одиночной игры, в МТА по умолчанию стрелка-указатель не является анимированным '''(не двигается вверх-вниз)'''. ** '''"corona"''': Светящийся цветной шар.
- color: Цвет маркера в HTML формате" Пример: #RRGGBB ", по умолчанию красный.