RU/getSlotFromWeapon

From Multi Theft Auto: Wiki
Revision as of 06:31, 30 September 2014 by Fabervox (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Эта функция позволяет получить слот к которому принадлежит оружие.

Синтаксис

int getSlotFromWeapon ( int weaponid )

Необходимые аргументы

  • weaponid: ID оружия слот которого вы хотите получить.

Return

Возвращает число соответствующее номеру слота к которому принадлежит оружие с определенным ID, false если некоректный ID.

Пример

Это пример вывода в оконо чата сообщения в котором сожержится слот оружия введенного в консоли (т.е. 'getWeaponSlot 10').

function outputWeaponSlot ( source, commandName, weaponID )
	local weaponSlot = getSlotFromWeapon ( weaponID )
	
	if (weaponSlot) then
	    outputChatBox ( "ID оружия " .. weaponID ..  " занимает слот " .. weaponSlot)
	else
	    outputChatBox ( "Неправильный ID оружия" )
	end
end
addCommandHandler ( "getWeaponSlot", outputWeaponSlot )

См. также

Список ID оружия

Серверные функции

  • giveWeapon - дает указанное оружие игроку или пешеходу
  • takeAllWeapons - удаляет всё оружие с указанного игрока или пешехода
  • takeWeapon - удаляет указанное оружие или боеприпасы с игрока или пешехода
ДО ВЕРСИИ 1.3.1 :
  • takeWeaponAmmo - удаляет определённое кол-во боеприпасов у игрока для указанного оружия
  • giveWeaponAmmo - даёт определённое кол-во боеприпасов игроку для указанного оружия

Клиентские функции

Общие функции

  • getOriginalWeaponProperty - получает исходное свойство указанного типа оружия
  • getPickupWeapon - получает ID оружия из указанного пикапа
  • getSlotFromWeapon - получает слот к которому принадлежит оружие
  • getWeaponIDFromName - получает ID оружия из его названия
  • getWeaponNameFromID - получает название оружия или причину смерти из его ID
  • getWeaponProperty - получает свойство указанного оружия
  • setWeaponAmmo - устанавливает определенное кол-во боеприпасов для указанного оружия
  • setWeaponProperty - устанавливает свойство указанного типа оружия