RU/Server mtaserver.conf

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search

На этой странице описаны все настройки в алфавитном порядке, которые можно установить в файле конфигурации. Курсивом выделены настройки из файла конфигурации mtaserver.conf по умолчанию

acl

<acl>acl.xml</acl>
Этот параметр указывает местоположение и название файла настроек Access Control List (Списка Контроля Доступа). Если оставить
пустым, сервер будет использовать файл acl.xml, расположенный в той же папке, что и этот конфигурационный файл (mtaserver.conf).

allow_gta3_img_mods

<allow_gta3_img_mods>none</allow_gta3_img_mods>
Значения: none или peds; значение по умолчанию: none.
По умолчанию, сервер будет блокировать использование локально заменённых скинов в gta3.img. Эта установка может быть использована для разрешения таких модов. Не рекомендуется для соревновательных серверов.

alt_veh_parts_state_sync

<alt_veh_parts_state_sync>0</alt_veh_parts_state_sync>
Значения: 0 - отключено, 1 - включено; значение по умолчанию: 0.
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting

ase

<ase>1</ase>
Этот параметр может использоваться для разрешения серверу сообщаться с главными серверами Game-Monitor, позволяя ему быть видимым во внутриигровом браузере серверов. Для функционирования потребуется дополнительный доступный UDP порт (он получается как <serverport> + 123 , так что при значении <serverport> по умолчанию (22003) правильным портом будет 22126 ).
Доступные значения: 0 - отключено, 1 - включено. Опциональный параметр, по умолчанию 0.

authfile

<authfile>logs/server_auth.log</authfile>
Так же как и в основной лог, успешные и провальные попытки залогиниться записываются и сюда для легкости рассмотрения вопросов, связанных с безопасностью. Если оставить пустым, файл не будет использоваться

backup_copies

<backup_copies>5</backup_copies>
Этот параметр указывает максимальное количество хранимых резервных копий. Установка backup_copies на 0 отключит резервные копии
Диапазон доступных значений: 0 на 100. По умолчанию - 5

backup_interval

<backup_interval>3</backup_interval>
Этот параметр указывает количество дней между каждой из базовых резервных копий. Резервные копии делаются только во время запуска сервера, так что фактический интервал может быть намного больше. Установка backup_interval на 0 отключит резервные копии
Диапазон доступных значений: 0 - 30. По умолчанию - 3

backup_path

<backup_path>backups</backup_path>
Этот параметр указывает путь, используемый для хранения базовых резервных копий некоторых файлов сервера. Заметьте, что базовые резервные копии делаются только во время запуска сервера. Значение по умолчанию: backups

bandwidth_reduction

<bandwidth_reduction>medium</bandwidth_reduction>
Этот параметр снижает использование сервером канала благодаря использованию различных оптимизаций.
Значения: none, medium или maximum ; значение по умолчанию: medium
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting

bullet_sync

<bullet_sync>0</bullet_sync>
Этот параметр может улучшить достоверность выстрелов при использования определенных видов оружия. Как бы то ни было, "синхронизация пуль" повлечет больший расход канала.
Для работы параметра обязательно требуется билд сервера 4247 и выше, подключающиеся клиенты будут также при необходимости автообновлены, если параметр включен.
Заметьте, что синхронизация пуль будет включена независимо от этой настройки, если включены определенные баги.
Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 0.
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting

camera_sync_interval

<camera_sync_interval>500</camera_sync_interval>
Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации камеры в миллисекундах.
Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 500
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings

client_file

<!-- <client_file name="data/carmods.dat" verify="0" /> -->
По умолчанию, сервер будет блокировать использование измененных data-файлов GTA:SA.
Для разрешения определенных клиентских файлов, добавьте одну или более строк по типу выше.
Больше информации: Руководство по античиту

compact_internal_databases

<compact_internal_databases>1</compact_internal_databases>
Значения: 0 - Никогда, 1 - При запуске сервера и только после создания резервной копии, 2 - Всегда при запуске сервера; значение по умолчанию - 1.
Этот параметр определяет, когда внутренняя SQLite база данных должна дефрагментироваться. Больше информации: [[1]]

dbfile

<dbfile>logs/db.log</dbfile>
Указывает местонахождение и название файла, используемого для ведения записей запросов баз данных. Серверная команда debugdb устанаваливает размах ведения записей.

disableac

<disableac></disableac>
Список отключенных античитов, разделенный запятыми.
напр. Чтобы отключить античиты #2 и #3, используйте: 2,3
Больше информации: Руководство по античиту

donkey_work_interval

<donkey_work_interval>100</donkey_work_interval>
Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting

donotbroadcastlan

<donotbroadcastlan>0</donotbroadcastlan>
Этот параметр позволяет вам отключить вещание по LAN (локальной сети).

enablesd

<enablesd></enablesd>
Список включенных спецпроверок, разделенный запятыми. Специальная проверка - тип проверки античита на наличие (как правило) безвредных модификаций игры. Возможно, соревновательные сервера будут заинтересованы в использовании спецпроверок, но большинству серверов все же следует оставить это поле настроек пустым.
напр. Для включения спецпроверки #12 (запрет на собственный D3D9.DLL) используйте: 12

fpslimit

<fpslimit>36</fpslimit>
Указывает ограничение частоты кадров, которое будет применено к подсоединяющимся клиентам.
Диапазон доступных значений: 25 - 100. По умолчанию: 36.
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting

http_dos_exclude

<http_dos_exclude></http_dos_exclude>
Этот параметр содержит список IP-адресов, которые должны быть исключены при пороговых значениях HTTP DoS-атаки. Например: 88.11.22.33,101.2.3.4

httpautoclientfiles

<httpautoclientfiles>1</httpautoclientfiles>
Этот параметр указывает, следует ли клиентским файлам для хостинга на внешнем веб-сервере быть автоматически скопированными в mods/deathmatch/resource-cache/http-client-files/ Уместно только при установленном <httpdownloadurl>.
Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1. Опциональный параметр.
Больше информации: Настройка внешнего веб-сервера

httpdosthreshold

<httpdosthreshold>20</httpdosthreshold>
Этот параметр ограничивает количество http-соединений, которое IP может инициировать за короткий промежуток времени.
Диапазон доступных значений: 1 - 100. значение по умолчанию: 20

httpdownloadurl

<httpdownloadurl></httpdownloadurl>
Если установлен, то этот параметр указывает внешний URL, с которого клиенты смогут скачивать нужные ресурсы, находясь в игре. Иначе они будут их скачивать напрямую с сервера.
Больше информации: Настройка внешнего веб-сервера

httpmaxconnectionsperclient

<httpmaxconnectionsperclient>5</httpmaxconnectionsperclient>
Этот параметр ограничивает количество http-соединений, доступных каждому из клиентов. В зависимости от типа используемого http-сервера, меньшее число может снизить ожидание при закачке.
Диапазон доступных значений: 1 - 8.

httpport

<httpport>22005</httpport>
Этот параметр указывает TCP порт сервера, на который будут поступать http-соединения. Он может быть установлен на то же значение, что и <serverport>. Этот параметр является обязательным, если <httpserver> установлен на 1.
Больше информации: Использование веб-интерфейса

httpserver

<httpserver>1</httpserver>
Этот параметр указывает, будет ли использоваться встроенный http-сервер.
Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1. Опциональный параметр.
Больше информации: Использование веб-интерфейса

idfile

<idfile>server-id.keys</idfile>
Указывает местонахождение и название файла, являющегося уникальным личным ключом данного сервера. Это используется для предотвращения чтения личных файлов, сохраненных на клиенте, другими серверами.
Храните резервную копию этого файла в безопасном месте. Значение по умолчанию: server-id.keys
Больше информации о личных файлах клиентов: Filepath

keysync_analog_sync_interval

<keysync_analog_sync_interval>100</keysync_analog_sync_interval>
Этот параметр определяет минимальное время между пакетами синхронизации клавиш из-за движения джойстиком в миллисекундах.
Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings

keysync_mouse_sync_interval

<keysync_mouse_sync_interval>100</keysync_mouse_sync_interval>
Этот параметр определяет минимальное время между пакетами синхронизации клавиш из-за движения мышью в миллисекундах.
Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings

latency_reduction

<latency_reduction>0</latency_reduction>
Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 0.
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting

lightweight_sync_interval

<lightweight_sync_interval>1500</lightweight_sync_interval>
Этот параметр определяет время между легкими пакетами синхронизации (игрока) в миллисекундах.
Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 1500
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings

loadstringfile

Задает местоположение и имя файла, используемого для регистрации вызовов функций loadstring. Если оставить пустым или вовсе не указывать, никакая регистрация не производится.

logfile

<logfile>logs/server.log</logfile>
Указывает местонахождение и название файла, являющегося основным логом сервера. Если оставить пустым, сервер не будет вести этот лог.

maxplayers

<maxplayers>32</maxplayers>
Этот параметр указывает максимальное количество игровых слотов, доступных на сервере;
значение по умолчанию: 32. Этот параметр является обязательным.

minclientversion

<minclientversion></minclientversion>
Минимальная версия клиента. Клиентам ниже этой версии будет отказано в соединении. После отсоединения клиентам будет дана возможность закачать обновление. Если оставить пустым, эта настройка отключена и ограничения на возможность подключаться нет. Номера версий описаны на getPlayerVersion и выглядят примерно так: 1.1.0-9.03100.0
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
Заметьте, что эта настройка отвечает только за то, следует ли предложить клиенту обновиться. Фактический номер билда, который он получит, будет [наибольшим среди доступных].

minclientversion_auto_update

<minclientversion_auto_update></minclientversion_auto_update>
Значения: 0 - отключено, 1 - включено (с задержкой на несколько дней), 2 - включено (без задержек); значение по умолчанию: 1.
Этот параметр определяет, обновлять ли параметр <minclientversion> автоматически и когда.
Поддержка обновления <minclientversion> может помочь улучшить безопасность.
Примечание: Установка без задержек (2) рекомендуется только для соревновательных серверов.

module

<!-- <module src="sample_win32.dll"/> -->
<!-- <module src="sample_linux.so"/> -->
Указывает модули, которые загружаются с сервером. Чтобы загрузить несколько модулей, добавьте больше строк (параметров) <module>. Опциональный параметр.

networkencryption

<networkencryption>1</networkencryption>
Этот параметр указывает, будет ли обмен информацией между сервером и клиентом шифроваться. Шифрование может помочь в предотвращении просмотра и изменения сетевых данных.
Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1. Опциональный параметр.
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting

password

<password></password>
Если установлен, игрокам перед подключением к серверу понадобится вводить пароль, указанный выше. Если оставить пустым, пароль им не потребуется.
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerPassword или setServerConfigSetting

ped_sync_interval

<ped_sync_interval>400</ped_sync_interval>
Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации пешеходов в миллисекундах.
Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 400
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings

ped_syncer_distance

<ped_syncer_distance>100</ped_syncer_distance>
Этот параметр определяет расстояние, на котором игрок сможет синхронизировать пешехода.
Диапазон доступных значений: 50 - 400; значение по умолчанию: 100
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting

player_sync_interval

<player_sync_interval>100</player_sync_interval>
Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации игрока в миллисекундах.
Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 100
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings

recommendedclientversion

<recommendedclientversion></recommendedclientversion>
Рекомендуемая версия клиента. Если у клиента версия ниже, то при подсоединении ему будет предложено закачать обновление. Если оставить пустым, эта настройка отключена.
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
Заметьте, что эта настройка отвечает только за то, следует ли предложить клиенту обновиться. Фактический номер билда, который он получит, будет [наибольшим среди доступных].

resource

<resource src="admin" startup="1" protected="0"/>
<resource src="defaultstats" startup="1" protected="0"/>
<resource src="helpmanager" startup="1" protected="0"/>
<resource src="joinquit" startup="1" protected="0"/>
<resource src="mapcycler" startup="1" protected="0"/>
<resource src="mapmanager" startup="1" protected="0"/>
<resource src="parachute" startup="1" protected="0"/>
<resource src="resourcebrowser" startup="1" protected="1" default="true"/>
<resource src="resourcemanager" startup="1" protected="1"/>
<resource src="scoreboard" startup="1" protected="0"/>
<resource src="spawnmanager" startup="1" protected="0"/>
<resource src="voice" startup="1" protected="0" />
<resource src="votemanager" startup="1" protected="0"/>
<resource src="webadmin" startup="1" protected="0"/>
Указывает ресурсы, которые загружаются при запуске сервера и/или являются защищенными от возможности быть остановленными, при этом единственный способ остановить их будет только с помощью команды сервера stop или функции stopResource. Чтобы указать несколько ресурсов, добавьте больше строк (параметров) <resource>.
Кроме того, есть несколько атрибутов, которые контролируют как сервер поступает с каждым ресурсом:
  • src: имя ресурса. Единственный обязательный атрибут.
  • startup: контролирует, будет ли запущен ресурс при старте сервера или нет. Если "1", "true" или "yes", то ресурс будет запущен. Если не указано, то по умолчанию ресурс не запускается.
  • protected: если "1", "true" или "yes", ресурс не сможет быть остановлен после запуска.
  • default: если установлено значение "1", "true" или "yes", этот ресурс будет показан на главной странице встроенного HTTP-сервера, когда ни один другой ресурс не приводится в веб-адресе. Не возможно иметь более одного ресурса по умолчанию.

scriptdebuglogfile

<scriptdebuglogfile>logs/scripts.log</scriptdebuglogfile>
Указывает местоположение и название лог-файла debugscript. Если оставить пустым, сервер не будет вести этот лог.

scriptdebugloglevel

<scriptdebugloglevel>0</scriptdebugloglevel>
Указывает уровень лог-файла debugscript. Доступные значения: 0, 1, 2, 3. Если не установлен, то по умолчанию 0.

serverip

<serverip></serverip>
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ ПАРАМЕТР ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ УВЕРЕНЫ В ТОМ, ЧТО ДЕЛАЕТЕ
В основном он требуется только профессиональным серверам и в других случаях его следует оставлять пустым. Этот параметр указывает используемый IP для серверов, у которых имеется множество IP-адресов. Если оставить пустым, по умолчанию будет использоваться стандартный локальный IP-адрес сервера.
SERVERIP СЛЕДУЕТ ОСТАВИТЬ ПУСТЫМ ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ СЛУЧАЕВ, КОГДА ВЫ УВЕРЕНЫ В ТОМ, ЧТО ДЕЛАЕТЕ
Люди, которые все же решатся, а потом будут просить о помощи, будут первыми поставлены к стенке после революции

servername

<servername>Default MTA Server</servername>
Этот параметр указывает название, под которым сервер будет видимым во внутриигровом браузере серверов и Game-Monitor'е. Этот параметр является обязательным.

serverport

<serverport>22003</serverport>
Этот параметр указывает UDP порт сервера, на который будут поступать соединения игроков;
значение по умолчанию: 22003. Этот параметр является обязательным.

threadnet

<threadnet>1</threadnet>
Этот параметр указывает, запускать ли сетевую синхронизацию отдельным потоком или нет.
Включение сделает синхронизацию глаже, но может также слегка увеличить использование ЦП.
Значения: 0 - отключено , 1 - включено ; значение по умолчанию: 1.
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting

unoccupied_vehicle_sync_interval

<unoccupied_vehicle_sync_interval>400</unoccupied_vehicle_sync_interval>
Этот параметр определяет время между пакетами синхронизации пустого транспортного средства в миллисекундах.
Диапазон доступных значений: 50 - 4000; значение по умолчанию: 400
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting
Предлагаемые для этого значения и другие настройки sync_interval можно найти здесь: Sync interval settings

unoccupied_vehicle_syncer_distance

<unoccupied_vehicle_syncer_distance>130</unoccupied_vehicle_syncer_distance>
Этот параметр определяет расстояние, на котором игрок сможет синхронизировать никем не занятый транспорт.
Диапазон доступных значений: 50 - 400; значение по умолчанию: 130
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting

vehext_percent

<vehext_percent>0</vehext_percent>
Этот параметр позволит добиться лучшей синхронизации транспорта, движущегося с большой скоростью, за счёт компенсации задержки перемещения транспорта, сдвигая его дальше в зависимости от пинга игрока в процентах.
Диапазон доступных значений: 0 - 120; значение по умолчанию: 0
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting

vehext_ping_limit

<vehext_ping_limit>150</vehext_ping_limit>
Этот параметр отвечает за максимальный предел пинга игрока, по которому рассчитывается упреждение перемещения транспорта, в миллисекундах.
Диапазон доступных значений: 0 - 500; значение по умолчанию: 150
Этот параметр может быть изменен и сохранен во время работы сервера через setServerConfigSetting

voice

<voice>0</voice>
Этот параметр указывает, включать ли для игроков внутриигровой голосовой чат или нет
Значения: 0 - отключено , 1 - включено

voice_bitrate

<!-- <voice_bitrate>24600</voice_bitrate> -->
Указывает битрейт голоса в bps. Этот опциональный параметр перекрывает две последующие настройки. Если не установлен, MTA сама контролирует это. Будьте осторожны в использовании.

voice_quality

<voice_quality>4</voice_quality>
Этот параметр указывает качество голоса для голосового чата. Чтобы это действовало, параметр 'voice' должен быть установлен на 1. Большие значения используют больше пропускной способности канала и поднимают качество голосового чата в целом
Диапазон доступных значений: 0 - 10. По умолчанию - 4

voice_samplerate

<voice_samplerate>1</voice_samplerate>
Этот параметр указывает частоту дискретизации голосового чата. Чтобы это действовало, параметр 'voice' должен быть установлен на 1. Большие значения используют больше пропускной способности канала и поднимают дискретизационное качество голосового чата
Значения: 0 - Узкополосный (8kHz), 1 - Широкополосный (16kHz), 2 - Ультраширокополосный (32kHz). По умолчанию - 1