AR/getSFXStatus: Difference between revisions

From Multi Theft Auto: Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 16: Line 16:


==المعطيات==
==المعطيات==
تعطي قيمة 'true' إذآ كانت مجموعة الاصوات موجوده, وقيمة 'false' إذا كانت خلاف ذلك.
إذا كانت مجموعة الاصوات موجودة تعطي 'true'
اذا كانت غير موجودة تعطي 'false'


==Example==
==Example==

Revision as of 15:38, 1 May 2020

تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا.

Dialog-warning.png Warning: هناك العديد من لاعبين GTA:SA لديهم نسخ غير كامله وتنقص ملفات SFX فإذا لم تكن ملفات AUDIO\SFX كامله ستقوم هذه الوظيفة بإرجاع خاطئ.

تركيب الوظيفة

bool getSFXStatus ( string audioContainer )

الفراغات المطلوبة

  • audioContainer: اسم مجموعة الصوت.

القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"

المعطيات

إذا كانت مجموعة الاصوات موجودة تعطي 'true' اذا كانت غير موجودة تعطي 'false'

Example

هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة spc_ea ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي

if not getSFXStatus("spc_ea") then
   outputChatBox("Please install the missing audio files to enjoy the full gaming experience")
end

See Also