AR/getSFXStatus: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا. | تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا. | ||
}} | }} | ||
{{ | {{تحذير| | ||
هناك العديد من لاعبين GTA:SA لديهم نسخ غير كامله وتنقص ملفات [[SFX]] فإذا لم تكن ملفات ''AUDIO\SFX'' كامله ستقوم هذه الوظيفة بإرجاع خاطئ.|true}} | هناك العديد من لاعبين GTA:SA لديهم نسخ غير كامله وتنقص ملفات [[SFX]] فإذا لم تكن ملفات ''AUDIO\SFX'' كامله ستقوم هذه الوظيفة بإرجاع خاطئ.|true}} | ||
Revision as of 15:46, 1 May 2020
تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا. Template:تحذير
تركيب الوظيفة
bool getSFXStatus ( string audioContainer )
الفراغات المطلوبة
- audioContainer: اسم مجموعة الصوت.
القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"
المعطيات
إذا كانت مجموعة الاصوات موجودة تعطي 'true' اذا كانت غير موجودة تعطي 'false'
مثال
هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة spc_ea ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي
if not getSFXStatus("spc_ea") then -- تتحقق اذا كانت مجموعة الاصوات غير موجودة outputChatBox("من فضلك قم بتثبيت ملفات الصوت المطلوبة للأستمتاع بتجربة العب الكاملة") -- اخراج نص في الدردشة end -- نهاية التحقيق
انظر ايضا
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance