AR/getSFXStatus: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 29: | Line 29: | ||
==انظر ايضا== | ==انظر ايضا== | ||
{{AR/Audio_functions}} | {{AR/Audio_functions}} | ||
[[EN:getSFXStatus]] | |||
[[HU:getSFXStatus]] | |||
[[RU:getSFXStatus]] | |||
[[RO:getSFXStatus]] |
Revision as of 15:59, 1 May 2020
تتحقق هذه الوظيفة إذا كان ملف الصوت متاح للاستخدام او لا.
تركيب الوظيفة
bool getSFXStatus ( string audioContainer )
الفراغات المطلوبة
- audioContainer: اسم مجموعة الصوت.
القيم المتاحه للاصوات هي: "feet", "genrl", "pain_a", "script", "spc_ea", "spc_fa", "spc_ga", spc_na", "spc_pa"
المعطيات
إذا كانت مجموعة الاصوات موجودة تعطي 'true' اذا كانت غير موجودة تعطي 'false'
مثال
هذا المثال يقوم بالتحقق إذا كانت قيمة spc_ea ليست متاحة للاعب تقوم بإخراج نص كتابي
if not getSFXStatus("spc_ea") then -- تتحقق اذا كانت مجموعة الاصوات غير موجودة outputChatBox("من فضلك قم بتثبيت ملفات الصوت المطلوبة للأستمتاع بتجربة العب الكاملة") -- اخراج نص في الدردشة end -- نهاية التحقيق
انظر ايضا
- getSoundBufferLength
- getSoundEffects
- getSoundFFTData
- getSoundLength
- getSoundLevelData
- getSoundMaxDistance